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Skink-Häuptling Letzte VerteidigerLetzte Verteidiger Kommando

Skink-Häuptling

Wo er jagt, ist die Luft erfüllt von Giftpfeilen, die scheinbar aus dem Nichts kommen.

In der Befehlskette der Echsenmenschen geben die Skink-Priester den Skink-Häuptlingen Befehle. Bei letzteren handelt es sich um Skinks, die zu Großem ausersehen sind. Die Priester befassen sich mit Prophezeiungen, die Häuptlinge mit dem Ausführen von Befehlen. Typischerweise beaufsichtigen Häuptlinge Patrouillen, größere Bauvorhaben und das Nachrichtenwesen. Nach Maßstäben der Skinks sind sie aggressiv und ziehen manchmal sogar auf Teradons in die Schlacht. Es ist nicht ihre Aufgabe, sich selbst in der Schlacht zu opfern, sie sollen vielmehr Eindringlinge aufspüren, die Saurus alarmieren und diese zum Feind führen. Es liegt auch an ihnen, die komplizierten Anweisungen zu interpretieren, die oft von einem Slann-Magierpriester über einen Skink-Priester zu ihnen gelangen. Sie wiederum müssen die Befehle an die Saurus und die kaltblütigen Monster weitergeben, die den Großteil der Armeen der Echsenmenschen ausmachen.

Skink-Häuptling

Unit Name

Skink-Häuptling

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossspezialist

Naval Unit Group

Geschossspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

350

Rekrutierungskosten

350

Unterhaltskosten

87

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Missile Damage

115

├ Missile Ap Damage

35

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

82

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_chief_hero

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3572

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3564

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.