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Lord Kroak Letzte VerteidigerLetzte Verteidiger Kommando

Lord Kroak

Unermüdlich arbeitet Kroak, der Älteste der legendären Ersten Generation und der ursprüngliche Relikt-Priester, an der Fortführung des Großen Plans.

Lord Kroak ist womöglich der älteste Vertreter der sagenumwobenen Ersten Generation. Von den mysteriösen Alten erlernte er sein Wissen um die Winde der Magie und wie man die Fäden der Zeit entrollt. Kroak und seine Altersgenossen waren es, die den Elfen in uralten Zeiten erstmals die Kunst der Magie beibrachten. Kroaks Erinnerungen umspannen diese Zeitalter und mehr. Es ist sein Schicksal, bis zum Ende des Universums auszuharren. Sein unbezwingbarer Wille ließ es nicht zu, eine Niederlage hinzunehmen, und so gab er sich selbst während der Großen Katastrophe als höchstes Opfer. Nach der Verteidigung von Itza beklagten Kroaks getreue Skink-Diener den Verlust ihres Meisters. Da sein Körper zerfetzt und in alle Winde verstreut worden war, sammelten sie sorgfältig alle Teile wieder ein, um sie voller Ehrfurcht in harzgetränkte Hüllen zu wickeln: der erste Relikt-Priester war geschaffen.

Lord Kroak

Unit Name

Lord Kroak

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1450

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_lzd_lord_kroak_platform

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cha_lord_kroak

├ Melee Damage Base

330

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

7194

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_lord_kroak

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7186

Leadership (Base Morale)

100

Fähigkeiten

  • Überlegener Schild der Alten
    Dies ist mehr als nur ein Schild. Er bündelt die innere Kraft der Alten und schützt den Träger vor magischen Angriffen.
  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
  • Große Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1