Lord Kroak
Unermüdlich arbeitet Kroak, der Älteste der legendären Ersten Generation und der ursprüngliche Relikt-Priester, an der Fortführung des Großen Plans.Lord Kroak ist womöglich der älteste Vertreter der sagenumwobenen Ersten Generation. Von den mysteriösen Alten erlernte er sein Wissen um die Winde der Magie und wie man die Fäden der Zeit entrollt. Kroak und seine Altersgenossen waren es, die den Elfen in uralten Zeiten erstmals die Kunst der Magie beibrachten. Kroaks Erinnerungen umspannen diese Zeitalter und mehr. Es ist sein Schicksal, bis zum Ende des Universums auszuharren. Sein unbezwingbarer Wille ließ es nicht zu, eine Niederlage hinzunehmen, und so gab er sich selbst während der Großen Katastrophe als höchstes Opfer. Nach der Verteidigung von Itza beklagten Kroaks getreue Skink-Diener den Verlust ihres Meisters. Da sein Körper zerfetzt und in alle Winde verstreut worden war, sammelten sie sorgfältig alle Teile wieder ein, um sie voller Ehrfurcht in harzgetränkte Hüllen zu wickeln: der erste Relikt-Priester war geschaffen.
Unit Name Lord Kroak |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 1450 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_lzd_lord_kroak_platform |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_lord_kroak |
├ Melee Damage Base 330 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7194 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_lord_kroak |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7186 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Fähigkeiten
- Überlegener Schild der Alten
Dies ist mehr als nur ein Schild. Er bündelt die innere Kraft der Alten und schützt den Träger vor magischen Angriffen. - Kaltblütig
Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger. - Große Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |