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Skink-Priester (Himmel) (Stegadon) Letzte VerteidigerLetzte Verteidiger Kommando

Skink-Priester (Himmel) (Stegadon)

Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten.

Gelegentlich tritt aus den Teichen des Lebens nicht wie gewöhnlich eine ganze Kohorte Skinks hervor, sondern nur ein einziger Skink. Ein solches Individuum ist von den Alten gezeichnet und dazu ausersehen, ein Anführer zu werden oder auf andere Weise Großes zu vollbringen. Jene Skinks, die auf die Energien der Welt eingestimmt sind und ein Talent für Magie an den Tag legen, sind die Skink-Priester, die intelligentesten Wesen ihrer Art. Ihre Aufgabe ist es, persönlich den mächtigsten Slann-Magierpriestern zu dienen und als Propheten der Echsenmenschen zu fungieren. Nur sie sind fähig, den Willen ihrer Slann-Herren zu interpretieren und auszuführen. Dies ist nur selten eine geradlinige, einfache Angelegenheit, denn die in Trance befindlichen Slann geben wenig mehr als ein Murmeln von sich; doch selbst ein völlig zusammenhangloses Flüstern kann große Konsequenzen haben – denn die Slann sind unter allen lebenden Kreaturen die mächtigsten Magier und die einzigen, die je die Befehle der Alten empfingen. Außer in Zeiten größter Not ist es strikt verboten, einen in Trance befindlichen Slann zu stören, und so liegt es an den Skink-Priestern, viele der täglich anfallenden Entscheidungen zu treffen, selbst wenn diese die gesamte Gesellschaft der Echsenmenschen betreffen mögen. Es ist ihre Pflicht, im Namen ihrer Meister dafür zu sorgen, dass der Große Plan Früchte trägt.

Skink-Priester (Himmel) (Stegadon)

Unit Name

Skink-Priester (Himmel) (Stegadon)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

5

Caste

Held

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Missile Damage

400

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_priest

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_priest

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

300

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

360

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

22

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_stegadon

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9212

├ Man Entity

wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9196

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_stegadon_platform

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.