Klan Eshin
Auf der ganzen Welt werden Bündnisse durchtrennt, Seuchen verbreitet und Kriege angezettelt. All dies geschieht auf Geheiß einer verborgenen und ungreifbaren Gefahr, die unentdeckt unter den Füßen jener lauert, die sie zu vernichten plant. Dies sind die Skaven, bösartige Rattenmenschen, die sich aus ihrem ausgedehnten Tiefenreich die Vorherrschaft sichern wollen. Während sie an den Wurzeln der Welt nagen, werden sie von den heimtückischen Absichten vom Rat der Dreizehn und ihrer bösen Gottheit geleitet, die als Große Gehörnte Ratte bekannt ist und unablässig an dem dünnen Schleier nagt, der die materielle Welt von der Anderswelt trennt. Das Tiefenreich der Skaven besteht aus zahllosen Klanen, die genau wie jeder einzelne Skaven um Stand, Status und Macht kämpfen. Zwar sind die niederen Kriegerklane ein heilloses Durcheinander aus Verrat und gebrochenen Bündnissen, doch die Großen Klane sind in diesem unauslöschlichen Volk kaum angreifbar.
In Schatten und Mysterien gehüllt, ist Klan Eshin der mit Abstand ruchloseste der Großen Klane. Seine Mitglieder sind weithin als Mörder gefürchtet, denn durch ihre früheren Kontakte mit dem Fernen Osten haben sie die Kunst des heimlichen Tötens längst gemeistert. Sie sind vollendete Meuchler, die sich durch jedwede Anzahl von Wachen oder Fallen zu schleichen vermögen. Für den angemessenen Preis wird Klan Eshin jeden Rivalen ermorden, Informationen stehlen oder alle geforderten Sabotageakte durchführen. Kein Kriegsherr will zum Gegenstand eines ihrer zwielichtigen Aufträge werden und die bloße Erwähnung der schwarz gekleideten Mörder sorgt dafür, dass jeder nervös über seine Schulter blickt.
Viele Agenten des Klan Eshin finden sich in den Festungen zahlreicher Kriegerklane und verbergen sich selbst in den Städten der Oberflächenbewohner, doch der Meisterassassine Snikch ist der gefürchtetste von ihnen. Die Taten und der Aufenthaltsort des tödlichsten Mörders von Eshin sind nicht mehr als Gerüchte, die durch die Unterstädte der ganzen Welt hallen, was Meister Sniek, seines Zeichens großer Nachtfürst von Klan Eshin und einer der Herrscher des Zerfalls, nur allzu gut gefällt – denn solange niemand weiß, wo Snikch wirklich ist, kann sich auch niemand wirklich sicher fühlen. Die Folgen dieser Geheimniskrämerei sind Klan Eshin und dem Rat der Dreizehn stets bewusst. Meisterassassine Snikch versagt nie, doch die Liste seiner Ziele wächst schneller, als selbst dieser perfekte Attentäter sie ausschalten kann. Wenn er von seinem Meister auf die Jagd geschickt wird, dann kann niemand seinen Aufenthaltsort finden. Er ist zwar in erster Linie als Meister des Tötens bekannt, aber vermutlich steckt Snikch auch hinter vielen der verschlagensten Sabotageakte der Rattenmenschen. Große Brände, schreckliche Bombardierungen, Kriegsmaschinen, die versagen, als sich das Blatt in der Schlacht zu wenden schien – wer weiß, wie viele der ausschlaggebenden Unglücke dieser Welt in Wahrheit das Werk von Snikch sind?
Faction Name Klan Eshin |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group
Belagerungsbau: Rammbock
Belagerungsbau: Belagerungsturm
Rammböcke: +1 pro errichtetem Belagerungsobjekt
Belagerungstürme: +2 pro errichtetem Belagerungsobjekt
Vorbelagerung: Rammbock
Vorbelagerung: Belagerungsturm
Generierte Nahrung: -1
Nahrungsverbrauch: -1
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Kommandant |
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Warlockmeister
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Warlockmeister (Ding-Schredder)
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Warlockmeister (Todesrad)
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Meisterassassine Snikch
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Meisterhafter Assassine
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Kriegsherr (Brutschrecken)
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Grauer Prophet (Seuche)
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Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke)
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Grauer Prophet (Ruin)
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Grauer Prophet (Ruin) (Höllenglocke)
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Kriegsherr
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Kriegsherr (Knochenreißer)
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Tretch Feigschwanz
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Seuchenherrscher Skrolk
(wh2_main_skv_cha_lord_skrolk) Kommando
Quiek Kopfjäger
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker) Kommando |
Held |
Eshin-Zauberer
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Häuptling
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Häuptling (Knochenreißer)
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Ghoritch
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Meutenbändiger
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Meutenbändiger (Brutschrecken)
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Assassine
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Seuchenpriester
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Seuchenpriester (Seuchenmenetekel)
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Warlocktechniker
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Kommando |
Nahkampfinfanterie |
Skavensklaven
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Skavensklaven mit Speer
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Klanratten
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Klanratten mit Speer
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Klanratten (Schilde)
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Klanratten mit Speer (Schilde)
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Schwanzschlitzer von Klan Vulkn (Klanratten – Schilde)
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Wolfsratten (Gift)
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Wolfsratten
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Warpbohrer
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Seuchenmönche
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Eshin-Triaden
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Rattenoger
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Todesläufer
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Ikshas Triaden (Eshin-Triaden)
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Sturmratten (Hellebarden)
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Sturmratten (Schwert & Schild)
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Seuchenschleuderer der Seuchenmönche
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Grubenkämpfer aus Höllenschlund (Rattenoger)
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Brutschrecken
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Visktrins Todeskommando (Todesläufer)
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Mutantenrattenoger
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Seuchenmeute von Blightscab (Seuchenschleuderer der Seuchenmönche)
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Ratswache (Sturmratten – Hellebarden)
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Morskittars Teufelsbrut (Mutantenrattenoger)
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Höllengrubenbrut
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Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)
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Geschossinfanterie |
Schleuderer der Skavensklaven
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Schattenläufer (Schleudern)
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Schattenläufer
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Giftwindkrieger
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Warpflammenwerfer
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Die Verderbensbringer (Warpflammenwerfer)
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Schleuderer der Gossenläufer
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Gossenläufer
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Ratlingkanonen
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Schleuderer der Gossenläufer (Gift)
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Gossenläufer (Gift)
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Todeswindkugel-Grenadiere
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Jezzails
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Zahnbrecher (Ratlingkanonen)
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Giftwindmörser
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Todbringer (Ratlingkanonen)
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Scharfschützen von Natty Buboe (Jezzails)
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Augensammler (Jezzails)
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Lawinenmörser (Todeswindkugel-Mörser)
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Streitwagen |
Ding-Schredder
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Schwarzlochschinder (Ding-Schredder)
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Warpfeuer-Rad (Todesrad)
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Todesrad
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Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)
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Räda des Tooodes (Todesrad)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) Streitwagen |
Feldartillerie |
Seuchenklauenkatapulte
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Warpblitzkanonen
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Ikits Zzzzap-Zzzzap! (Warpblitzkanonen)
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