Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Letzte Verteidiger / Einheiten / Salamander-Jagdmeute
Salamander-Jagdmeute Letzte VerteidigerLetzte Verteidiger Geschossinfanterie

Salamander-Jagdmeute

Nichts und niemand kann diese räuberischen Echsen aufhalten – außer ihren Skinktreibern, doch auch die haben damit alle Hände voll zu tun.

Salamander sind gigantische, raubtierartige Reptilien, die in den Sümpfen und Flussmündungen der lustrianischen Dschungel lauern. Ihre vier muskelbepackten Beine und ein kräftiger Schweif sorgen dafür, dass sie sich sowohl an Land als auch im Wasser schnell fortbewegen können. Sobald sie sich in der Nähe ihrer Beute befinden, schießen sie eine schwer ätzende Flüssigkeit aus ihrem Schlund. Diese Substanz ist so unbeständig, dass sie bereits bei dem geringsten Kontakt mit Luft in Flammen aufgeht! Die brennende, pechähnliche Substanz klebt an ihren Opfern, wodurch sie beim lebendigen Leibe verbrennen und den Verdauungsprozess anstoßen. Die Nackenschilde und Rückenflügel der Kreaturen liefern Kühlung, damit die kaltblütigen Wesen in der von ihren eigenen Körpern erzeugten Hitze nicht verenden.

Salamander-Jagdmeute

Unit Name

Salamander-Jagdmeute

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jagdmeute

Naval Unit Group

Jagdmeute

Soldiers

32

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

238

Missile Damage

97

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

├ Missile Damage

80

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

15

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

130

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

122

Leadership (Base Morale)

55

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Benötigt Gebäude
Salamander-Jagdmeute Lv. 0 Opferaltar des Sotek
Opferaltar des Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_1)
Level 0
Blutschrein des Sotek
Blutschrein des Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_2)
Level 1
Purpurne Pyramide des Sotek
Purpurne Pyramide des Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_3)
Level 2