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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 艾辛氏族 / 部队
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 崔特思·畏尾
领主 / 持矛步兵 / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
崔特思·畏尾
崔特思各种阴招黑手无所不精,再加上他那狗屎运无人不晓,倒是创造了不少的传奇战绩!
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 死亡大师斯尼奇
领主 / 三刀流步兵 / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
死亡大师斯尼奇
他是艾辛氏族最强大的密探,杀人无形,破袭有术,他的猎物只有在咽气之前才能一睹他的踪影
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 刺客导师
领主 / 混合武器步兵 / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
刺客导师
只有在经历了夜之领主最残酷的试炼之后,艾辛战士才能成为破坏大师与无情杀手
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 灰先知(瘟疫系)
领主 / 法师 / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
灰先知(瘟疫系)
空中弥漫着瘟疫与毁灭,让敌军肺部窒息,身体受损
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 灰先知(瘟疫系) (尖啸丧钟)
领主 / 法师 / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
灰先知(瘟疫系) (尖啸丧钟)
空中弥漫着瘟疫与毁灭,让敌军肺部窒息,身体受损
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 司库克领主
领主 / 法师 / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
司库克领主
大角鼠呼吸着司库克的瘟疫,以其恶臭之足将瘟疫传遍整个世界
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 奎克·猎头者
领主 / 持剑步兵 / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
奎克·猎头者
奎克心肠恶毒,不择手段并且毫不留情。正因为这些性格,他得到了斯卡文鼠人最大的认可
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 斯卡文军阀
领主 / 持剑步兵 / wh2_main_skv_cha_warlord_0
斯卡文军阀
他们的头衔都是夺取而来,而且对阵敌军时始终勇猛无比
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35
英雄
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仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
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在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
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远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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9
1 艾辛方士
英雄 / 法师 / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
艾辛方士
艾辛方士从遥远的东方习得了奇谋秘技,能够吟诵邪恶的咒语欺诈敌人,使之陷入痛苦之中
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
10
1 刺客
英雄 / 专家(近战类) / wh2_main_skv_cha_assassin
刺客
毒药杀不死,阴招也搞不定的敌人,就派双刀杀手来处理吧
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
11
1 瘟疫祭司
英雄 / 法师 / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
瘟疫祭司
瘟疫预言者指导着他们的行动,让敌军在脓水,瘟疫和灾害中饱受摧残
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
12
1 瘟疫祭司 (瘟疫熔炉)
英雄 / 法师 / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
瘟疫祭司 (瘟疫熔炉)
瘟疫预言者指导着他们的行动,让敌军在脓水,瘟疫和灾害中饱受摧残
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
13
1 工程术士
英雄 / 法师 / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
工程术士
他们带着魔法器械参加战斗,虽然反复无常并且信奉异端,但大多数都是致命的战力
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10
步兵
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维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
14
180 奴隶鼠
步兵 / 持剑步兵 / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0
奴隶鼠
在这个无法无天,悲惨万状的世界上,若是体力、智力不如别人,只能惨遭强者屠戮,或是被送去劳作,永无休止
150 150 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
15
180 奴隶长矛鼠
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0
奴隶长矛鼠
配备长矛后,他们稍微能打了那么一点儿,但这顶多就是让他们多活一会儿
175 175 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
16
160 氏族鼠
步兵 / 持剑步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrats_0
氏族鼠
他们是斯卡文军队的基石,虽然数量上比不过奴隶鼠,但是接受的训练要多一些
300 300 75 160 9600 100 25 45 42 24 18 26 10
17
160 长矛氏族鼠
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0
长矛氏族鼠
这些持矛鼠人怒火冲天,成群结队,常用作包围,防御或攻击骑乘部队
325 325 81 160 9600 100 25 45 42 18 24 23 6
18
160 氏族鼠(持盾)
步兵 / 持剑步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrats_1
氏族鼠(持盾)
他们是斯卡文军队的基石,虽然数量上比不过奴隶鼠,但是接受的训练要多一些
350 350 88 160 9600 100 25 45 42 24 22 26 10
19
160 长矛氏族鼠(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1
长矛氏族鼠(持盾)
虽然怒气和数量在战斗中很重要,但能有一面好盾牌也挺顶用的
375 375 94 160 9600 100 25 45 42 18 28 23 6
20
24 次元粉碎机
步兵 / 武器小组 / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0
次元粉碎机
这些轻便的次元动力钻头闪烁着能量,将石头、盔甲与肉体撕成了碎块!
600 600 150 24 3936 600 70 45 38 20 18 96 8
21
120 瘟疫僧
步兵 / 双手剑步兵 / wh2_main_skv_inf_plague_monks
瘟疫僧
这些没有痛感的鼠人会主动冲向战场,对于接下来的一切毫不在意
650 650 163 120 9120 100 10 68 42 28 25 32 22
22
72 艾辛三鼠帮
步兵 / 关刀步兵 / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0
艾辛三鼠帮
三鼠帮步伐迅捷,无影无踪,真如传说中一般杀人于无形
700 750 188 72 5760 90 20 64 54 30 28 30 10
23
72 死亡奔行鼠
步兵 / 双手剑步兵 / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
死亡奔行鼠
这些鼠人头脑简单,不管去执行什么杀敌任务,都会抱着必死的觉悟
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
24
120 瘟疫香炉僧
步兵 / 连枷步兵 / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
瘟疫香炉僧
这些半疯半癫的鼠人摇荡着手中的香炉,为周围敌军降下致命诅咒
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
25
160 暴风鼠(长戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0
暴风鼠(长戟)
这些斯卡文军中的精英有着鲜明的黑色皮毛,带着他们这一阶层特有的骄傲奋勇作战
1000 1000 250 160 9920 150 90 60 38 25 33 28 10
26
160 暴风鼠(剑盾)
步兵 / 持剑步兵 / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1
暴风鼠(剑盾)
这些斯卡文军中的精英有着鲜明的黑色皮毛,带着他们这一阶层特有的骄傲奋勇作战
1050 1050 263 160 9920 150 90 60 38 38 36 34 18
27
160 沃坎氏族断尾者(氏族鼠-持盾)
步兵 / 持剑步兵 / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0
沃坎氏族断尾者(氏族鼠-持盾)
这些氏族鼠不仅耍尽下三滥招数,还给自己拼装了尾刃,这可真是邪恶至极的创造力啊!
500 500 125 160 9600 100 25 55 42 31 29 34 10
28
120 坏痂携疫者(瘟疫香炉僧)
步兵 / 连枷步兵 / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0
坏痂携疫者(瘟疫香炉僧)
要是能在不被感染的情况下靠近这些传染瘟疫的肮脏生物,然后杀死它们,那可真是撞大运了!
1250 1250 313 120 9600 120 10 82 42 39 34 44 34
29
160 议会守卫(暴风鼠-长戟)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0
议会守卫(暴风鼠-长戟)
在这个尔虞我诈,不讲仁义的腐败社会中,立法者须受到保护,以免遭其统治对象伤害
1350 1350 338 160 9920 150 90 100 38 32 42 28 10
30
72 威斯克醇的死亡小队(死亡奔行鼠)
步兵 / 双手剑步兵 / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0
威斯克醇的死亡小队(死亡奔行鼠)
尽管威斯克醇领主已经死了几个世纪,他的精锐部队仍然在崇拜他,坚持以他们堕落领袖的名义四出杀戮
1150 1150 288 72 5760 90 20 78 54 41 36 30 22
31
72 伊克萨的三鼠帮(艾辛三鼠帮)
步兵 / 关刀步兵 / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0
伊克萨的三鼠帮(艾辛三鼠帮)
伊克萨·迅爪的教导让他的追随者们获益匪浅,这使得他们似乎可以在任何地方使用他们阴暗的『二重身法』出现和消失
900 900 225 72 5760 90 20 74 54 38 36 30 10
远程步兵
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
32
140 奴隶投石鼠
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
奴隶投石鼠
他们使用投石索,因此远离危险,可以坐看同伴们丧命沙场
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
33
120 夜奔鼠
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
夜奔鼠
这些战士行踪隐秘,最好部署在主战场之外,可以从侧翼向敌阵薄弱之处发动袭击
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
34
120 夜奔鼠(投石索)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
夜奔鼠(投石索)
它们会如地中钻出一般,对敌人施以残忍而致命的一击
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
35
32 次元火焰喷射器
远程步兵 / 武器小组 / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
次元火焰喷射器
次元石喷出熊熊烈焰,将目标化作一团冒泡的渣滓
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
36
48 毒风掷弹手
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
毒风掷弹手
毒球爆炸后,其毒气所及之敌必然会在满身脓包和痛苦中走向死亡
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
37
120 阴沟奔行投石鼠
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
阴沟奔行投石鼠
他们会用投石索倾泻弹雨,然后再次消失,动作迅捷无法捕捉;这帮家伙真是人见人烦
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
38
120 阴沟奔行鼠
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
阴沟奔行鼠
他们是艾辛氏族的死亡部队,身披轻甲,迅疾如风,杀人无形,比多数同族更为敏捷
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
39
120 阴沟奔行投石鼠(淬毒)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
阴沟奔行投石鼠(淬毒)
他们会用投石索倾泻弹雨,然后再次消失,动作迅捷无法捕捉;这帮家伙真是人见人烦
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
40
120 阴沟奔行鼠(淬毒)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
阴沟奔行鼠(淬毒)
他们的武器涂有剧毒,哪怕轻轻一击都能让对手痛苦地死去
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
41
32 鼠特林
远程步兵 / 武器小组 / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
鼠特林
史库里氏族的最新发明需要敢玩命的疯子才能玩得转
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
42
48 死亡掷弹手
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
死亡掷弹手
由史库里氏族培训的部队,装备的毒气球里压缩了毒性更大的致命气体
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
43
12 毒风迫击炮
远程步兵 / 武器小组 / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
毒风迫击炮
瞄准校正,炮口上膛,『轰』!一发次元石毒气弹要你小命!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
44
32 次元抬枪小组
远程步兵 / 武器小组 / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
次元抬枪小组
这种枪管长到近乎荒谬的枪需要靠两个斯卡文鼠人才能有效操作,不过安全方面就顾不了了!
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30
45
32 碎齿者(鼠特林)
远程步兵 / 武器小组 / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0
碎齿者(鼠特林)
想要命的话就把嘴闭上,把头低下!
1050 1050 263 32 3936 150 70 60 38 22 22 26 2 15 145 351
46
32 纳蒂布波伊的神枪手(次元抬枪小组)
远程步兵 / 武器小组 / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0
纳蒂布波伊的神枪手(次元抬枪小组)
这枪搞不好还真能散架了,但这帮瘪三打起枪来还真是一枪一个准,谁也比不上
1300 1300 325 32 3936 150 70 60 42 22 22 26 2 22 275 37
47
12 雪崩迫击炮(死亡掷弹迫击炮)
远程步兵 / 武器小组 / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0
雪崩迫击炮(死亡掷弹迫击炮)
史库里氏族把基本的迫击炮拾掇了一下,又重新利用死亡球体弹为这支武器小队配备了致命的武器
1500 1500 375 12 3936 150 70 60 38 19 22 18 2 14 250 378
怪兽与野兽
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
48
80 狼鼠
怪兽与野兽 / 战兽 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0
狼鼠
敏捷而凶恶的指爪伸张开来,必将掀起一场腥风血雨
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
49
80 狼鼠(淬毒)
怪兽与野兽 / 战兽 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1
狼鼠(淬毒)
被这些怪兽所吞噬的人都祈祷着自己能被一口咬死,而不是在恶兽的唾液中痛苦地溶解
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
50
16 鼠巨魔
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
鼠巨魔
他们是强壮肌肉与疯狂暴怒的纯粹结合,他们渴望毁灭一切,向前奋力猛冲
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
51
1 巢穴惧鼠
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0
巢穴惧鼠
这是最残忍、最野蛮的鼠群,他们那锋利的牙齿能够噬咬一切、毁灭一切、吞噬一切
1200 1100 300 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
52
1 斯卡文军阀 (碎骨者)
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_main_skv_cha_warlord_1
斯卡文军阀 (碎骨者)
他们的头衔都是夺取而来,而且对阵敌军时始终勇猛无比
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
53
1 突变鼠巨魔
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant
突变鼠巨魔
腐坏氏族造物之精华不仅在于更为庞大的体型和力量,更在于植入了思想!
1200 1200 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
54
1 地狱深坑憎恶
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
地狱深坑憎恶
这就是疯狂与毁灭的化身,这头鼠人制造的终极恐怖怪物被放出来祸害人间
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
55
1 怪形玩意(地狱深坑憎恶)
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0
怪形玩意(地狱深坑憎恶)
任何名字都无法描述这怪物的真实本性,也无法描述它那无比的丑恶!
2200 2200 550 1 12100 5000 50 100 58 52 38 520 25
56
1 莫斯基塔的捣蛋鬼(突变鼠巨魔)
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0
莫斯基塔的捣蛋鬼(突变鼠巨魔)
这个怪诞的突变体与创作它的首席修补匠很相似,浑身都是被人工替换或强化的生体部件
1650 1650 413 1 6508 2500 30 70 70 63 48 420 60
57
16 地狱深坑斗士(鼠巨魔)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0
地狱深坑斗士(鼠巨魔)
只有最强壮的动物才能在九环地狱深坑的最深处生存下来,那里是漆黑一片的畸形生物试验场
1050 1050 263 16 7728 1500 30 66 60 33 34 75 46
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
58
4 瘟疫利爪投石机
炮兵与战争机器 / 投石机 / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
瘟疫利爪投石机
为敌军制造剧毒炼狱的最好方法是:从安全距离外向敌阵发射毒弹!
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
59
4 次元闪电炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
次元闪电炮
这种致命武器会在一瞬之间发射弹药,将地面轰成满是弹坑的焦土
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
60
4 毁灭剥皮机
炮兵与战争机器 / 战争机器 / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
毁灭剥皮机
这名字听起来也就那么回事儿…但实际上你可摊上大事儿了——准备受死吧
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
61
1 毁灭巨轮
炮兵与战争机器 / 战争机器 / wh2_main_skv_veh_doomwheel
毁灭巨轮
它会在战场上四处滚动,碾碎一切所及之物;并发射猛烈次元石光束将靠近之物烧成灰烬
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50
62
4 伊克特的嗞杀炮(次元闪电炮)
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0
伊克特的嗞杀炮(次元闪电炮)
跟伊克特的炮兵小队打个照面的话,你八成已经没了!
1200 1200 300 4 4848 3100 30 60 20 22 22 18 2 22 430 212
63
4 矮子玩意儿恐吓者(毁灭剥皮机)
炮兵与战争机器 / 战争机器 / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0
矮子玩意儿恐吓者(毁灭剥皮机)
这种铁轮满是尖刺,杀人如麻,真是要了矮人一族老命了,就这小短腿,跑都没处跑!
1250 1350 338 4 5608 900 90 70 72 38 34 95 40
64
1 厄运之轮(毁灭巨轮)
炮兵与战争机器 / 战争机器 / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0
厄运之轮(毁灭巨轮)
这台死亡引擎布满尖刺,恐怖的车轮会将敌人无情碾死
1700 1700 425 1 6420 2000 100 75 72 34 46 297 50