Left Panel
艾辛氏族 步兵
奴隶长矛鼠
配备长矛后,他们稍微能打了那么一点儿,但这顶多就是让他们多活一会儿地下帝国是由奴隶来运作的。奴隶鼠承担了所有的脏活累活,包括挖矿、开通隧道、生产粮食…而在歉收的年景里,他们自己就会成为粮食。多数鼠都是生来遭受压迫的斯卡文鼠人,阶级制度的最下层。敌对氏族在内战中被吞并时,这个阶层就会迎来一大拨新鲜血液。有时候甚至还有些不是斯卡文鼠人的家伙也会成为奴隶,虽然在鼠人工头的鞭子下其他种族很少有能活得长的。战争时期奴隶鼠会被驱赶在一起吸引远程火力,或者凭借人数碾压对面的敌人。一项比较普通的军阀战术就是驱赶斯卡文奴隶在前面做肉盾。只要能够以获利相抵,或者能够在下一次对战前消耗对手的精力,那么奴隶死多少都无所谓。最好的奴隶鼠甚至可以杀掉几个敌人,当然这就算是大赚了。
Unit Name 奴隶长矛鼠 |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 |
Land Unit Group Parents 步兵 |
Land Unit Group 持矛步兵 |
Caste 近战步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 175 |
招募成本 175 |
维持费成本 44 |
部队 180 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_spear |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_small |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 180 |
└ Bonus Hit Points 42 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 35 |
42 |
└ Man Speed 42 |
近战攻击 9 |
16 |
16 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_spear_skavenslaves |
├ 基础武器杀伤 12 |
├ 破甲武器杀伤 4 |
├ 对抗大型部队加成 6 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 3 |
技能
-
抱头鼠窜
有句胆小鬼的俗语说得好:『留得青山在,不怕没柴烧』
移动速度 x 110% -
鼠多势众
斯卡文鼠人天生胆小,当成群结队时则勇气大增,虽说行动迟缓,但数量带来的安全感会让它们觉得好过很多
移动速度 x 90%
近战防御 +8
领导力 +6
属性
-
炮灰
其他部队的领导力不会因目击友方炮灰部队溃逃而降低,除非这支部队也是炮灰部队 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 领导力低下
这支部队领导力低劣,因此很容易溃逃。请不要让他们轻易受到侧袭,并让领主或其他有提振领导力功能的部队位于它们的近旁 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军 - 炮灰
其他部队的领导力不会因目击友方炮灰部队溃逃而降低,除非这支部队也是炮灰部队 - 肉盾
虽说伤害不够高,但该部队能够充当有用的『肉盾』。如果没有肉盾吸收伤害,被伤及的或许会是更有价值的目标