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伊克萨的三鼠帮(艾辛三鼠帮) 艾辛氏族艾辛氏族 步兵

伊克萨的三鼠帮(艾辛三鼠帮)

伊克萨·迅爪的教导让他的追随者们获益匪浅,这使得他们似乎可以在任何地方使用他们阴暗的『二重身法』出现和消失

艾辛氏族的刺客即是多年训练与无情谋杀所能达到的顶峰。所有的艾辛战士都被严格训练,以学习这些特定的技能,但只有刺客才拥有进行最高等级训练所必须的技能和经验。唯有此时,神秘的技术才会得以传授——其中有些是习自远东的古老技巧,但更多的是鼠人自己设计的战斗风格。当漫长的初期学习结束后,艾辛刺客可以跳上许多倍于他自己的高度,越过障碍或后空翻一段很长的距离。他能跑得比疾驰的马还快,能轻而易举地爬上光滑的墙面。在移动中,刺客只会是个模糊的身影,可以对敌人打出骤雨般的攻击,也可以在滞空时射出利箭。三鼠帮是由三个艾辛刺客组成的部队,他们的任务是追捕并杀死脆弱的个人甚至小股敌军。

伊克萨的三鼠帮(艾辛三鼠帮)

Unit Name

伊克萨的三鼠帮(艾辛三鼠帮)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Group Parents

步兵

Land Unit Group

关刀步兵

Caste

近战步兵

Category

近战步兵

Class

近战步兵

价格

900

招募成本

900

维持费成本

225

部队

72

生命值

5760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_eshin_triad_naginata

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

72

└ Bonus Hit Points

72

质量

90

└ Man Mass

90.0000

护甲强度

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

74

移动速度

54

└ Man Speed

54

近战攻击

38

近战防御

36

武器威力

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_eshin_triad_guandao

基础武器杀伤

8

破甲武器杀伤

22

对抗大型部队加成

15

对抗步兵加成

0

冲锋加成

10

技能

  • 二重身法
    你看到他们了?你看不到他们了?现在你看到的是两个!
  • 匿踪炸弹
    当这枚炸弹爆炸时会喷出黑色的烟幕,遮住希望隐藏自己的军队并让其他人难以呼吸
  • 抱头鼠窜
    有句胆小鬼的俗语说得好:『留得青山在,不怕没柴烧』
    移动速度 x 110%
  • 鼠多势众
    斯卡文鼠人天生胆小,当成群结队时则勇气大增,虽说行动迟缓,但数量带来的安全感会让它们觉得好过很多
    移动速度 x 90%
    近战防御 +8
    领导力 +6

属性

  • 抵御冲锋(大型部队)
    阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成
  • 冲锋反制
    阵列齐整时,这支部队可以对冲锋而来的敌军造成额外伤害
  • 先锋部署
    这支部队可以在部署区域外进行部署
  • 潜行
    这支部队在任何地形上移动时都会保持隐蔽
  • 地形适性
    这支部队不受因地形导致的速度与战斗惩罚

优势与弱点

  • 泣泪剑
    泣泪剑能吞噬铠甲——要让腐蚀性毒液侵蚀哪怕是最厚的板甲,三两划痕便已经足够
  • 潜行
    这支部队可以在任何地形上保持隐蔽
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
Recuitment Requirement
Maximum Number 1