Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Estalya Asileri / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 General
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh_main_teb_cha_general_0
General
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
800 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 50
2
1 General (Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh_main_teb_cha_general_1
General (Savaş Atı)
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
900 1100 275 1 4672 600 85 70 34 55 45 430 70
3
1 General (Donatılmış Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh_main_teb_cha_general_2
General (Donatılmış Savaş Atı)
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
1000 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 70
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
4
1 Kaptan
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_teb_cha_captain_0
Kaptan
İmparatorluk Komutanı, örnek cesaretiyle liderlik eden yakın dövüş uzmanı bir Kahramandır.
800 1000 250 1 3688 600 85 65 34 50 40 375 40
5
1 Kaptan (Savaş Atı)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_teb_cha_captain_1
Kaptan (Savaş Atı)
İmparatorluk Komutanı, örnek cesaretiyle liderlik eden yakın dövüş uzmanı bir Kahramandır.
900 1100 275 1 4168 600 85 65 34 50 40 375 70
6
1 Kaptan (Donatılmış Savaş Atı)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_teb_cha_captain_2
Kaptan (Donatılmış Savaş Atı)
İmparatorluk Komutanı, örnek cesaretiyle liderlik eden yakın dövüş uzmanı bir Kahramandır.
1000 1200 300 1 4168 600 105 65 34 50 40 375 70
7
1 Ateş Büyücüsü
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_teb_cha_wizard_0
Ateş Büyücüsü
Ateş İlmi, Ateş Büyücülerini, onlara muhalif olan herkesin başına yakıcı ateş ve kavurucu ölüm getirecek bir güçle donatır.
250 1000 250 1 3420 300 15 55 35 25 30 300 15
8
1 Ateş Büyücüsü (Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_teb_cha_wizard_1
Ateş Büyücüsü (Savaş Atı)
Ateş İlmi, Ateş Büyücülerini, onlara muhalif olan herkesin başına yakıcı ateş ve kavurucu ölüm getirecek bir güçle donatır.
450 1100 275 1 3840 300 15 55 33 25 30 300 30
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
9
120 Mızrakçılar
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Mızrakçılar
Mızrakçılar, İmparatorluk savaş hattının omurgasını oluşturur; düşman hücumlarına karşı etkin bir mızrak duvarı inşa ederler.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
10
120 Mızrakçı (Kalkanlar)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Mızrakçı (Kalkanlar)
Mızrakçılar, İmparatorluk savaş hattının omurgasını oluşturur; düşman hücumlarına karşı etkin bir mızrak duvarı inşa ederler.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
11
120 Kılıçlı Asker
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh_main_emp_inf_swordsmen
Kılıçlı Asker
Kılıçlı Askerler, sağlam bir muharebe hattı kurarlar. Ellerindeki kılıçlar, savaşın kalbinde, yakın muharebede başarılı olmalarını sağlar.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
12
120 Kargıcılar
Piyade / Kargılı Piyade / wh_main_emp_inf_halberdiers
Kargıcılar
Kargıcılar sağlam savunuculardır, düşman hatlarını Kargılardan oluşan bir duvarın ötesinde tutup, onları dilimlere bölerler.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
13
120 Büyük Kılıçlar
Piyade / Büyükkılıçlı Piyade / wh_main_emp_inf_greatswords
Büyük Kılıçlar
İki elle tutulan kılıçlarla savaşıp, ağır plaka zırh giyen Büyük Kılıçlar; olağanüstü yakın muharebe gücüne sahip, elit birliklerdir.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
14
90 Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Arbaletçiler
Düşmanların çoğunu alt eden patırdayan arbalet okları ile etkili darbeler vurabilir.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
15
90 Tabancalılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_emp_inf_handgunners
Tabancalılar
Solan ateş salvoları, bir orduyu, kafası karışmış ve çaresiz bir çeteye dönüştürür.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
16
60 İmparatorluk Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_emp_cav_empire_knights
İmparatorluk Şövalyeleri
İmparatorluğun soylu savaşçıları Şövalyelik Tarikatlarında savaşıyor, kahraman kardeşlikler donatılmış savaş atlarının üzerinde muharebeye koşuyor.
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
17
60 Silahşörler
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_emp_cav_pistoliers_1
Silahşörler
Silahşörler standart menzilli süvarilerdir; piştovları hareketliliklerini kısıtlamadan, etkili darbeler vurmalarını sağlar.
500 500 125 60 4080 100 30 50 33 20 14 24 20 12 80 33
18
60 Öncü Süvari
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_emp_cav_outriders_0
Öncü Süvari
Hızlı ve güvenilir Öncü Süvariler, bir yeri ateşe verdikten kısa bir süre sonra, başka bir yere aynısını yapmak için çabucak hareket ederler.
700 700 175 60 4860 100 30 50 33 18 14 24 12 20 130 30
19
48 Öncü Süvariler (Bomba Atar)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_emp_cav_outriders_1
Öncü Süvariler (Bomba Atar)
Hızlı ve güvenilir Öncü Süvariler, bir yeri ateşe verdikten kısa bir süre sonra, başka bir yere aynısını yapmak için çabucak hareket ederler.
800 800 200 48 3984 100 30 50 33 18 14 24 12 18 100 61
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
20
4 Havan
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh_main_emp_art_mortar
Havan
Bir havan topu saf vuruş gücüne sahip olmayabilir; ama bu eksiği getirdiği amansız ve patlayıcı yıkımla kapatır.
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108