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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 埃斯塔利亞叛軍 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 將領
領主 / 持劍步兵 / wh_main_teb_cha_general_0
將領
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
800 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 50
2
1 將領 (戰馬)
領主 / 騎兵 / wh_main_teb_cha_general_1
將領 (戰馬)
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
900 1100 275 1 4672 600 85 70 34 55 45 430 70
3
1 將領 (披甲戰馬)
領主 / 騎兵 / wh_main_teb_cha_general_2
將領 (披甲戰馬)
帝國將領馳騁疆場、親身殺敵,堪為麾下將士表率。
1000 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 70
英雄
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
4
1 隊長
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_teb_cha_captain_0
隊長
帝國隊長是真正的英雄,他們精於近戰,英勇程度堪稱楷模。
800 1000 250 1 3688 600 85 65 34 50 40 375 40
5
1 隊長 (戰馬)
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_teb_cha_captain_1
隊長 (戰馬)
帝國隊長是真正的英雄,他們精於近戰,英勇程度堪稱楷模。
900 1100 275 1 4168 600 85 65 34 50 40 375 70
6
1 隊長 (披甲戰馬)
英雄 / 專家(近戰類) / wh_main_teb_cha_captain_2
隊長 (披甲戰馬)
帝國隊長是真正的英雄,他們精於近戰,英勇程度堪稱楷模。
1000 1200 300 1 4168 600 105 65 34 50 40 375 70
7
1 熾焰法師
英雄 / 法師 / wh_main_teb_cha_wizard_0
熾焰法師
火焰法術賦予熾焰法師召喚炙熱火焰的能力,以將敵人灼燒致死。
250 1000 250 1 3420 300 15 55 35 25 30 300 15
8
1 熾焰法師 (戰馬)
英雄 / 法師 / wh_main_teb_cha_wizard_1
熾焰法師 (戰馬)
火焰法術賦予熾焰法師召喚炙熱火焰的能力,以將敵人灼燒致死。
450 1100 275 1 3840 300 15 55 33 25 30 300 30
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
120 長矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_0
長矛兵
長矛兵是帝國戰線的脊梁,可形成一排矛牆來抵擋敵人衝鋒。
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
10
120 長矛兵(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_1
長矛兵(持盾)
長矛兵是帝國戰線的脊梁,可形成一排矛牆來抵擋敵人衝鋒。
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
11
120 劍士
步兵 / 持劍步兵 / wh_main_emp_inf_swordsmen
劍士
劍士組成堅固的防線,憑著手中的利劍奮戰於戰場核心。
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
12
120 長戟兵
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_emp_inf_halberdiers
長戟兵
長戟兵非常擅長防禦戰,他們會用長戟組成厚實的陣線,將敵軍砍成碎片。
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
13
120 巨劍士
步兵 / 巨劍步兵 / wh_main_emp_inf_greatswords
巨劍士
巨劍士揮舞雙手大劍、身披厚重盔甲,是力量驚人的精英近戰單位。
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
遠程步兵
No. Unit 價格
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招募成本
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
14
90 弩手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_emp_inf_crossbowmen
弩手
使用弩箭射出的砰然一箭能有效打倒大部分的敵人。
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
15
90 火槍手
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_emp_inf_handgunners
火槍手
兇猛的火力齊射可使敵人潰不成軍。
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
16
60 帝國騎士
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_main_emp_cav_empire_knights
帝國騎士
帝國騎士團皆出身高貴,身跨重甲駿馬,衝鋒陷陣。
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
遠程騎兵與戰車
No. Unit 價格
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招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
17
60 手槍騎兵
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_main_emp_cav_pistoliers_1
手槍騎兵
手槍騎兵是標準的遠程騎兵,可在保持機動性的情況下對敵軍施以有效打擊。
500 500 125 60 4080 100 30 50 33 20 14 24 20 12 80 33
18
60 先驅侍騎
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_main_emp_cav_outriders_0
先驅侍騎
迅敏且可靠的先驅侍騎很擅長使用邊移動邊射擊戰術。
700 700 175 60 4860 100 30 50 33 18 14 24 12 20 130 30
19
48 先驅侍騎(榴彈發射器)
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_main_emp_cav_outriders_1
先驅侍騎(榴彈發射器)
迅敏且可靠的先驅侍騎很擅長使用邊移動邊射擊戰術。
800 800 200 48 3984 100 30 50 33 18 14 24 12 18 100 61
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
20
4 臼砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh_main_emp_art_mortar
臼砲
與加農砲相比,臼砲的制動性較差,但它可以朝敵軍傾瀉毀滅性的砲火。
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108