Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Goblin Ulu Şaman
Lordlar / Büyücü / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0
Goblin Ulu Şaman
Ulu Şamanlar Gork ve Mork'un kudretini yeryüzüne çağırır ve karşısına çıkanları ezer geçer.
450 1000 250 1 3651 300 25 55 33 24 26 280 20
2
1 Goblin Ulu Şaman (Dev Kurt)
Lordlar / Büyücü / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1
Goblin Ulu Şaman (Dev Kurt)
Ulu Şamanlar Gork ve Mork'un kudretini yeryüzüne çağırır ve karşısına çıkanları ezer geçer.
650 1100 275 1 4027 300 25 55 33 24 26 280 50
3
1 Goblin Ulu Şaman
Lordlar / Büyücü / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2
Goblin Ulu Şaman
Ulu Şamanlar Gork ve Mork'un kudretini yeryüzüne çağırır ve karşısına çıkanları ezer geçer.
850 1200 300 1 4230 1050 45 55 90 14 10 250 70
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
4
1 Kara Ork Koca Şef
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0
Kara Ork Koca Şef
Kara Orklar nadiren yalnız savaşır, ama bir şeyleri öldürme takıntıları bazılarının, isteyerek tek Orkluk ordular halinde kalmalarına sebep olur.
825 1000 250 1 4178 1200 110 72 33 55 55 390 45
5
1 Kara Ork Koca Şef (Savaş Domuzu)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1
Kara Ork Koca Şef (Savaş Domuzu)
Kara Orklar nadiren yalnız savaşır, ama bir şeyleri öldürme takıntıları bazılarının, isteyerek tek Orkluk ordular halinde kalmalarına sebep olur.
1125 1100 275 1 4673 1200 110 72 36 55 55 390 65
6
1 Goblin Koca Şef
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0
Goblin Koca Şef
Savaştaki kuvveti yeterince güçlü olsa da, bir Goblin Şefi, zaferi garantilemek için her türlü hileye de başvurur.
250 500 125 1 3485 350 35 55 35 40 48 360 30
7
1 Goblin Koca Şef (Dev Kurt)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1
Goblin Koca Şef (Dev Kurt)
Savaştaki kuvveti yeterince güçlü olsa da, bir Goblin Şefi, zaferi garantilemek için her türlü hileye de başvurur.
400 600 150 1 3928 350 35 55 35 40 48 360 50
8
1 Goblin Koca Şef (Dev Örümcek)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2
Goblin Koca Şef (Dev Örümcek)
Savaştaki kuvveti yeterince güçlü olsa da, bir Goblin Şefi, zaferi garantilemek için her türlü hileye de başvurur.
500 700 175 1 4087 350 45 55 35 40 48 360 60
9
1 Goblin Koca Şef
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4
Goblin Koca Şef
Savaştaki kuvveti yeterince güçlü olsa da, bir Goblin Şefi, zaferi garantilemek için her türlü hileye de başvurur.
600 800 200 1 4357 1100 45 55 90 30 20 250 80
10
1 Gece Goblini Şamanı
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman
Gece Goblini Şamanı
Nemli küf ve mantarlardan deliren Goblin Şamanları, düşman hatlarına kaotik bir coşkuyla sarsıcı büyüler yollar.
250 1000 250 1 3386 300 15 50 35 24 26 280 20
11
1 Şaman Ork
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0
Şaman Ork
Şamanlar can sıkıcılığın sanatını icra eder - düşmanlarının üzerine yıldırıcı, çile dolu ve dikkat dağıtan büyüler serperler.
300 1000 250 1 3869 900 30 55 33 38 20 310 40
12
1 Şaman Ork (Savaş Domuzu)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1
Şaman Ork (Savaş Domuzu)
Şamanlar can sıkıcılığın sanatını icra eder - düşmanlarının üzerine yıldırıcı, çile dolu ve dikkat dağıtan büyüler serperler.
600 1100 275 1 4412 1200 55 55 36 38 20 310 70
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
13
160 Goblin
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
Goblin
Mızraklar sağlam silahlardır; hem delici, hem de savunmada faydalıdırlar. Öte yandan Goblinler…
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
14
160 Gece Goblini
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh_main_grn_inf_night_goblins
Gece Goblini
Gece Goblinleri verimlilikle baskın yapar; düşmanın üzerine çullanıp pusular kurarak onların saflarını dağıtır.
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
15
120 Ork Veletleri
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh_main_grn_inf_orc_boyz
Ork Veletleri
Ork Veletleri, Kodamanların kuvvetine sahip değildir, ama savaşta azimli ve dayanıklı oluşları, epey saygı görür.
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
16
160 Çirkin Pusucular
Piyade / Sinsi Piyade / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
Çirkin Pusucular
En iğrenç yeşil derili pislikler bile bu Goblinlerin hızlı entrikalarına saygılı bir korkuyla bakar.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
17
160 Gece Goblini (Fanatikler)
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
Gece Goblini (Fanatikler)
Gece Goblini Bağnazları çok etkili katillerdir - ellerindeki zincir ve topa bakıp bundan emin olabilirsin!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
18
120 Vahşi Orklar
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_grn_inf_savage_orcs
Vahşi Orklar
Yabani Orklar, baltalar, sopalar ya da kısacası düşmana en yüksek hasarı vermek için ne gerekiyorsa kullanarak, darbeler vurur.
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
19
100 Ork Kodamanları
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
Ork Kodamanları
Bir kabilenin en güçlü sakinleri Kodamanlar, yakın dövüş için biçilmiş kaftandır, bu konumdayken düşmanlarını sevinçle parçalarlar.
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
20
100 Yabani Ork Kodamanları
Piyade / Baltalı Piyade / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
Yabani Ork Kodamanları
Sadece Yabani Orklar bile yüzleşilebilecek dehşet verici bir manzaradır. İşin içine Kodamanlar da girince, işler çabucak nahoş bir hâl alabilir.
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
21
80 Kara Ork
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh_main_grn_inf_black_orcs
Kara Ork
Kara Orklar diğer Orklardan daha disiplinli, daha iyi zırhlı ve daha ölümcüldür ve eğlence niyetine ağır silahlarıyla düşmanlarını paramparça ederler.
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
22
120 Goblin Okçuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_grn_inf_goblin_archers
Goblin Okçuları
Goblin Okçular düşmanlarına uzaklardan saldırabilir, ama saldırıların sonuçları değişkendir.
375 375 94 120 6120 90 25 40 33 10 15 24 5 24 115 14
23
120 Gece Goblini Okçuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
Gece Goblini Okçuları
Uzak bir mesafeden ok yağdırmak, tercih edilen bir Yeşilderili taktiğidir.
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
24
90 Ork Bovva Veletleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz
Ork Bovva Veletleri
Okçu Veletler, uzaklardan yağdırdıkları oklarıyla düşmanlarını vururlar. İsabet de neymiş, yeterince ok varsa...
500 500 125 90 6930 130 30 55 31 23 14 34 10 22 140 18
25
90 Yabani Ork Arrer Veletleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz
Yabani Ork Arrer Veletleri
Yabani Ork Okçu Veletler her zaman isabetli olmasa da ölümcüldür. İsabetli bir şekilde ölümcül denilebilir.
550 550 138 90 6930 140 0 55 37 24 10 35 12 22 140 18
26
120 Gece Goblini Okçuları (Fanatikler)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
Gece Goblini Okçuları (Fanatikler)
Yaydan çıkan oklar arasında, Gece Goblini Okçuları kargaşa çıkarmak için Bağnaz rehinelerini ön hatlara gönderirler.
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
27
80 Goblin Kurt Sürenler
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
Goblin Kurt Sürenler
Kurt Süren sürüleri hiç yoktan belirir, tam saldırmaları gereken yerlere saldırır ve düşman daha ne olduğunu anlayamadan yeniden kaybolur.
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
28
60 Orman Goblini Örümcek Sürenleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
Orman Goblini Örümcek Sürenleri
Goblin Binicileri, zehir saçan bineklerinin üzerinden düşmanlarını şaşırtıcı bir isabetlilikle ezip geçer.
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
29
60 Ork Domuz Veletler
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz
Ork Domuz Veletler
Gururlu -ve ondan da öte ölümcül- olan Domuz Veletler, bineklerinin üstünden ölüm saçar.
650 650 163 60 6360 130 65 60 33 22 24 30 48
30
60 Gece Goblini Toparlağı Sıçrayanları
Süvariler ve Savaş Arabaları / Süvari / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
Gece Goblini Toparlağı Sıçrayanları
Öfkeyle dolu bir Toparlağa binip muharebeye zıplamak için bir miktar delilik şarttır.
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
31
60 Vahşi Ork Domuz Veletler
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz
Vahşi Ork Domuz Veletler
Bir Yabani Ork, sırtına bindiği yaban domuzuyla savaş alanının kalbine güçlü bir şekilde hücum ederek, korku verici varlığını herkese sergiler.
700 700 188 60 6360 130 35 60 33 26 20 30 56
32
4 Ork Domuzlu Savaş Arabası
Süvariler ve Savaş Arabaları / Savaş Arabası / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot
Ork Domuzlu Savaş Arabası
Bu Savaş Arabaları savaşa giderken, onların korkunç akını karşısında durabilecek çok az şey vardır.
750 750 188 4 5672 1330 80 60 70 30 26 42 72
33
60 Ork Domuz Çocuk Kodamanı
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns
Ork Domuz Çocuk Kodamanı
Normal Orklardan hem daha büyük hem de daha kuvvetli olan Kodamanlar, canavarlarını düşman hatlarına sürer ve önlerine gelen her şeyi ezerler.
850 850 214 60 7440 130 85 68 33 22 26 32 50
34
60 Yabani Ork Domuz Çocuk Kodamanları
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns
Yabani Ork Domuz Çocuk Kodamanları
Bir Yabani Ork Kodamanı domuza binmişken şiddetli bir hücum gücüne ve hiç de hoş olmayan bir yakın dövüş kabiliyetine sahiptir.
1000 1000 275 60 7440 130 35 68 33 28 22 36 58
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
35
80 Goblin Kurt Süren Okçuları
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
Goblin Kurt Süren Okçuları
Kurt Süren sürüleri hiç yoktan belirir, tam saldırmaları gereken yerlere saldırır ve düşman daha ne olduğunu anlayamadan yeniden kaybolur.
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
36
60 Orman Goblini Örümcek Süren Okçuları
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
Orman Goblini Örümcek Süren Okçuları
Goblin Binicileri, zehir saçan bineklerinin üzerinden düşmanlarını şaşırtıcı bir isabetlilikle ezip geçer.
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14
37
8 Goblin Kurtlu Savaş Arabası
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Savaş Arabası / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot
Goblin Kurtlu Savaş Arabası
Savaş Arabaları, ön safhalara yıkım getiren patlayıcıları götürür; onları çeken kurt binekler ise savaşta oldukça şiddetlidir.
500 500 125 8 6304 840 45 45 90 16 20 24 38 23 115 73
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
38
40 Toparlak Sürüsü
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Toparlak Sürüsü
Tek bir kızgın Toparlak yeterince bela demektir. Koca bir sürü ise onları hiddetlendiren kişi için kâbustur!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
39
60 Örümcek Yavruları
Yaratıklar ve Canavarlar / Örümcek / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0
Örümcek Yavruları
Tam erişkin kız kardeşlerinin yalnızca bir bölütü olabilecek boyda olsalar da, yumurtadan yeni çıkmış Araknarokların her ısırığı aynı şekilde zehirlidir.
150 450 38 60 4380 90 45 50 76 22 20 23 19
40
16 Trol
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh_main_grn_mon_trolls
Trol
Yakın mesafede Troller düşmanlarını döve döve dize getirir veya savaş alanı boyunca iğrenç ve muhtemelen aşındırıcı safra kusar.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
41
16 Nehir Trolleri
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0
Nehir Trolleri
İnsanların kayıklarından aşağı kendi sonlarına çekildikleri en kirli göller ve su yollarına dikkat edin!
900 900 225 16 7904 1500 40 45 54 34 40 105 30
42
16 Taş Trolleri
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0
Taş Trolleri
Taş yiyip, dağlarda gezen çeşitlilikleriyle Trollerin doğal direnci pisboğaz kaya, çakıl ve çamur diyetleri ile güçlendirilir.
1100 1100 275 16 7904 1300 70 45 54 36 32 120 34
43
1 Dev
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh_main_grn_mon_giant
Dev
Hantal devler savaş alanında dehşet kaynağıdır: yığınla askeri ezer, şanssız olanlardan ise ziyafet çekerler.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
44
8 Araknarok Örümceği
Yaratıklar ve Canavarlar / Devasa Örümcek / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
Araknarok Örümceği
Sırtında bir sürü Goblin ile ilerleyen Araknarokların devasa boyutları bile karşılarına çıkan herkesin yüreğine korku salar.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
45
1 Haydut İdol
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0
Haydut İdol
Acımasız Kurnazlık Tanrısı’nın (ya da Kurnazca Acımasızlık) gücü görülür; dışkı ve şamanik büyüye bağlıdır.
2300 2300 575 1 16000 12000 150 75 31 60 24 600 30
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
46
12 Sümüklü Tulumba Vagonları
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Savaş Makinesi / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0
Sümüklü Tulumba Vagonları
Aynı şekilde üretilmiş iki Tulumba Vagonu bulamazsınız ama hepsi düşmana aynı yıkıcı, kemik kırıcı kütürtüyle çarpar!
500 500 125 12 5088 1200 50 50 60 20 22 25 35
47
4 Goblin Taş Topu
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Mancınık / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber
Goblin Taş Topu
Yeşilderililer düşmana kaya atmayı çok sever; taş hoplatanlar daha büyük kayaları daha uzağa fırlatmalarını sağlar.
600 600 150 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 147
48
12 Sümüklü Tulumba Vagonları (Kanatlar)
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Savaş Makinesi / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0
Sümüklü Tulumba Vagonları (Kanatlar)
Tulumba Vagonları, iptidai ‘ganatların’ yardımıyla, seken ivmelerini düşman muharebe hatlarına daha büyük, kemik kırıcı bir hıza ulaşıp çarpmak için kullanırlar.
650 650 163 12 5088 1200 50 55 70 26 24 25 60
49
12 Sümüklü Tulumba Vagonlar (Dikenli Silindirler)
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Savaş Makinesi / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0
Sümüklü Tulumba Vagonlar (Dikenli Silindirler)
‘Dükenli silindirlerin’ öldürücü basitliği onları Yeşilderili Haaarbı! içinde tanıdık bir görüntü hâline getirmiştir.
900 900 225 12 6288 1600 60 60 60 30 22 30 35
50
4 Kıyamet Dalış Mancınıkları
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Mancınık / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult
Kıyamet Dalış Mancınıkları
Kollarına derme çatma kanatlar bağlı olarak mancınıklardan fırlatılan kıkırdayan Goblin pilotları çarpıp dağıtacakları yerleri iyi seçer.
1000 1000 250 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 164