Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kutsal Tepok Konağı / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
5 Kırmızı Armalı Skink Şefi (Kadim Stegadon)
Lordlar / Süvari / wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3
Kırmızı Armalı Skink Şefi (Kadim Stegadon)
Halihazırda bereketli bir yumurtlama döneminin içinde göze çarpan Skink Şefleri kırmızı armalı lejyonların liderleridirler.
2150 2200 550 5 49280 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
2
1 Skink Kerametçisi
Kahramanlar / Büyücü / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Skink Kerametçisi
Gelecek, onu okuyacak bilgiye sahip olanlar için yazılmıştır.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 Skink Şefi
Kahramanlar / Menzilli Silah Uzmanı / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Skink Şefi
Avlandığında hava nereden geldiği bilinmeyen zehirli oklarla dolar.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
4
1 Skink Rahibi (Gökyüzü)
Kahramanlar / Büyücü / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Skink Rahibi (Gökyüzü)
Slann efendilerinin arzularını yerine getirip Kadimler’in düşmanlarına büyülü hiddet açığa çıkarırlar.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
5
160 Skink Müfrezesi
Piyade / Sopalı Piyade / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Skink Müfrezesi
Kertenkeleadamlar İmparatorluğu’nun özenli işçileri yakın muharebede yem olarak kullanılabilirler.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
6
120 Kırmızı Armalı Skinkler
Piyade / Büyük Baltalı Piyade / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Kırmızı Armalı Skinkler
Bu Skinkler etkileyici kırmızı armaları ile ayırt edilebilir, ayrıca kendilerinden daha aşağı kuzenlerine kıyasla daha güçlü ve daha zekidirler.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
7
90 Bukalemun Avcıları
Piyade / Baskın Piyadesi / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Bukalemun Avcıları
Kaos kuvvetleri, göremediklerine karşı savunma yapamazlar.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
8
160 Skink Müfrezesi (Ciritler)
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
Skink Müfrezesi (Ciritler)
Bu Skinkler hücum eden bir düşmanı yavaşlatacak kadar düzgün cirit atacak şekilde talim edilmiştir.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
9
120 Skink Avcı Erleri
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
Skink Avcı Erleri
Kendi sınıflarındaki diğer birimlerden daha güvenilir olan ağız tüfeği kuşanmış bir birim, içinde bulunduğu halden bihaber olan düşmanlardan pek çoğunu yere serebilir.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
10
32 Vahşi Soğukkanlılar
Süvariler ve Savaş Arabaları / Soğukkanlı Süvari / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
Vahşi Soğukkanlılar
Yabanî Soğukkanlıların ne yapacağı hiç belli olmadığından muharebeye güvenle sürülemezler; siz onları düşmana doğrultun ve yollarından uzak durun yeter!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
11
10 Riperdaktil Binicileri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Uçan Süvari / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
Riperdaktil Binicileri
Her binici saldırgan bir beceriyle savaşır, ama hiçbir savaşçının saldırganlığı bineğininkiyle boy ölçüşemez!
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
12
16 Kutsal Kroxigor
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Kutsal Kroxigor
Bu büyük, saygıdeğer kertenkeleler boyutlarına rağmen neredeyse sessizler. Bu sayede düşmanları onları fark edemeden paramparça olmuş oluyorlar.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
13
1 Coatl
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Destek Canavarı / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Coatl
Ölüm ve büyü, sık sık bulutların arasında kalır.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
14
12 Ürkütücü Saurian
Yaratıklar ve Canavarlar / İrikıyım Canavar / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Ürkütücü Saurian
Bu devasa avcı, üzerinde taşıdığı büyük gövdesi ile, ağız tüfeği kullanan perdeli Skinks ekibi tarafından daha ölümcül hale getirildi.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
15
10 Terradon Binicileri
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Uçan Menzilli Süvari / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
Terradon Binicileri
Bu binici Kertenkeleadamlar düşmanları yukarıdan taciz etmek için göklerden düşman hatlarına çullanır.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
16
10 Terradon Binicileri (Ateşsülüğü Bolas)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Uçan Menzilli Süvari / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
Terradon Binicileri (Ateşsülüğü Bolas)
Bu binici Kertenkeleadamlar düşmanları yukarıdan taciz etmek için göklerden düşman hatlarına çullanır.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
17
32 Semender Avlanma Sürüsü
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Yaratıklar / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
Semender Avlanma Sürüsü
Bir Razordon yeterince ölümcüldür, eğer bunlardan birden fazla varsa, muhtemelen kaçmalısın. Hemen!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
18
32 Semender Avlanma Sürüsü
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Yaratıklar / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
Semender Avlanma Sürüsü
Neredeyse terbiye edilemeyecek kadar fazla kertenkele var, bunlardan kurtulmanın bir yolu yok gibi!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
19
1 Kadim Semender
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Menzilli Canavar / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
Kadim Semender
Karada ilerledikleri kadar hızlı bir şekilde suda ilerlerken, bu devasa ilkel sürüngenler öldürmek için yaklaşmadan önce çürütücü zehirlerini püskürtüyorlar.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
20
4 Bastiladon (Güneş Motoru)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Ağır Silah Canavarı / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
Bastiladon (Güneş Motoru)
Güneş Motoru, saf güneş ışığı ışınıyla düşmanları parçalayabilir.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
21
1 Vahşi Troglodon
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Menzilli Canavar / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
Vahşi Troglodon
En vahşi yaratıklar bile Büyük Plan’a hizmet edebilir.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800