Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kutsal Tepok Konağı / Birimler / Kırmızı Armalı Skink Şefi (Kadim Stegadon)
Kırmızı Armalı Skink Şefi (Kadim Stegadon) Kutsal Tepok KonağıKutsal Tepok Konağı Lordlar

Kırmızı Armalı Skink Şefi (Kadim Stegadon)

Halihazırda bereketli bir yumurtlama döneminin içinde göze çarpan Skink Şefleri kırmızı armalı lejyonların liderleridirler.

Kertenkeleadam toplumunda kıvrak zekalı, çevik Skinkler yönetici ve zanaatkâr sınıfını, diğer bir deyişle işçi sınıfını, oluşturur. Slannlar arasında da yaygın olduğu üzere, yumurtadan çıkan bazı yavrular pek de bilinmeyen sebeplerden ötürü yaşıtlarına kıyasla daha hızlı, daha güçlü, daha çevik ve daha zeki olur. Şehir, vebalı Skaven güruhu tarafından saldırıya uğrayıp mahvedilmeden öncede Chaqua tapınak şehrinde doğan ilk Kırmızı Armalı Skinklerde de durum böyleydi. Bunun sonrasında Tehenhauin’in çağrısına icabet eden ve Yılan Tanrı Sotek’e hizmet için Kâhinin sancağı altında birleşenler de yine Kırmızı Armalı Skinklerdi. Katliam ve sonrasında Lustria’yı kasıp kavuran vebanın sonrasında hayatta kalanlar olarak, Sotek Kehaneti’ni tüm kertenkeleadamlara ulaştırarak onları Skaven türüne karşı topyekun bir savaşa sevk ettiler ve herhangi bir sıçan tohumunun kurban edilmesinin Yılan Tanrı’yı çağıracağını ve onun kutsal dönüşünü hızlandıracağını söylediler.

Kırmızı Armalı Skink Şefi (Kadim Stegadon)

Unit Name

Kırmızı Armalı Skink Şefi (Kadim Stegadon)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Süvari

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

2150

Yetiştirme Maliyeti

2200

Bakım Masrafı

550

Birimler

5

Sağlık Puanı

49280

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_dlc12_skink_chief_2h_greatweapon

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9848

Büyük

100

└ Man Mass

100.0000

Zırh

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

75

Hız

33

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

26

Yakın Dövüş Sav.

32

Silah Gücü

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

Temel Silah Hasarı

140

Zırh Delici Silah Hasarı

340

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

18

Hücum Bonusu

70

Mühimmat

10

Menzil

115

Menzilli Gücü

550

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

Temel Menzilli Hasarı

41

Zırh Delici Menzilli Hasarı

14

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

8

Yeniden Doldurma Süresi

8

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Odaklanma İçgüdüleri
    Bu sayede zihin tek bir göreve odaklanarak, bir yandan tutku ve coşkunluğun sıkı bir şekilde denetim altında tutulmasını sağlarken, bir yandan da görevin verimli bir şekilde yerine getirilmesine imkan tanır.
  • Savaşçının Süngüsü
    Süs olsun diye değil elbette!
    Yakın Dövüş Sld. +40
    Yakın Dövüş Sav. +24
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
    Temel Silah Hasarı x 110%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici Yakın Dövüş
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
  • Yürürken ateş et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar
Kaos Diyarı