Kırmızı Armalı Skink Şefi (Kadim Stegadon)
Halihazırda bereketli bir yumurtlama döneminin içinde göze çarpan Skink Şefleri kırmızı armalı lejyonların liderleridirler.Kertenkeleadam toplumunda kıvrak zekalı, çevik Skinkler yönetici ve zanaatkâr sınıfını, diğer bir deyişle işçi sınıfını, oluşturur. Slannlar arasında da yaygın olduğu üzere, yumurtadan çıkan bazı yavrular pek de bilinmeyen sebeplerden ötürü yaşıtlarına kıyasla daha hızlı, daha güçlü, daha çevik ve daha zeki olur. Şehir, vebalı Skaven güruhu tarafından saldırıya uğrayıp mahvedilmeden öncede Chaqua tapınak şehrinde doğan ilk Kırmızı Armalı Skinklerde de durum böyleydi. Bunun sonrasında Tehenhauin’in çağrısına icabet eden ve Yılan Tanrı Sotek’e hizmet için Kâhinin sancağı altında birleşenler de yine Kırmızı Armalı Skinklerdi. Katliam ve sonrasında Lustria’yı kasıp kavuran vebanın sonrasında hayatta kalanlar olarak, Sotek Kehaneti’ni tüm kertenkeleadamlara ulaştırarak onları Skaven türüne karşı topyekun bir savaşa sevk ettiler ve herhangi bir sıçan tohumunun kurban edilmesinin Yılan Tanrı’yı çağıracağını ve onun kutsal dönüşünü hızlandıracağını söylediler.
Unit Name Kırmızı Armalı Skink Şefi (Kadim Stegadon) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3 |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Süvari |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 2150 |
Yetiştirme Maliyeti 2200 |
Bakım Masrafı 550 |
Birimler 5 |
49280 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_dlc12_skink_chief_2h_greatweapon |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9848 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Yakın Dövüş Sld. 26 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Temel Silah Hasarı 140 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 340 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 18 |
Hücum Bonusu 70 |
Mühimmat 10 |
Menzil 115 |
550 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Temel Menzilli Hasarı 41 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 14 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 8 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 8 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Odaklanma İçgüdüleri
Bu sayede zihin tek bir göreve odaklanarak, bir yandan tutku ve coşkunluğun sıkı bir şekilde denetim altında tutulmasını sağlarken, bir yandan da görevin verimli bir şekilde yerine getirilmesine imkan tanır. -
Savaşçının Süngüsü
Süs olsun diye değil elbette!
Yakın Dövüş Sld. +40
Yakın Dövüş Sav. +24 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Hız x 125% -
Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +10
Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
Temel Silah Hasarı x 110%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici Yakın Dövüş
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Yürürken ateş et
Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Kaos Diyarı |