Quetscher (Zweihandwaffen)
Der einzig sichere Weg, dem pulverisierenden Angriff eines halbblinden Rhinox zu entkommen, ist selbst wie ein Rhinox zu riechen.Trotz ungastlichen Wetters wimmeln die Trauerberge geradezu vor Leben. Es gibt gewaltige Herden großer, wollhaariger Tiere, die auf den Hängen und Hochebenen umherstreifen und nach Nahrung suchen. Sie sind urtümliche Wesen, die es in dieser Form schon seit der Zeit gibt, als die ganze Welt von Eis bedeckt war. Die Rhinoxe, stark verbreitete Herdentiere dieser Region, senken ihre gewaltigen Hörner schon beim kleinsten Anlass und greifen jedes Lebewesen in ihrer Nähe an, das nicht nach einem Artgenossen stinkt. Die Wucht ihrer mächtigen Doppelhörner kann Felsen spalten und kein Raubtier wird freiwillig einem anrennenden Rhinox in den Weg treten – geschweige denn einer ganzen Herde.
Unit Name Quetscher (Zweihandwaffen) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_crushers_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_crushers_1 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Monströse Kavallerie |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1900 |
Rekrutierungskosten 1900 |
Unterhaltskosten 475 |
Einheiten 12 |
8784 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 724 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 44 |
30 |
144 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_crusher_great_weapon |
├ Waffengrundschaden 44 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 100 |
├ Bonus gegen große Feinde 30 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 80 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |