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Quetscher (Zweihandwaffen) GoldzahnGoldzahn Kavallerie & Streitwagen

Quetscher (Zweihandwaffen)

Der einzig sichere Weg, dem pulverisierenden Angriff eines halbblinden Rhinox zu entkommen, ist selbst wie ein Rhinox zu riechen.

Trotz ungastlichen Wetters wimmeln die Trauerberge geradezu vor Leben. Es gibt gewaltige Herden großer, wollhaariger Tiere, die auf den Hängen und Hochebenen umherstreifen und nach Nahrung suchen. Sie sind urtümliche Wesen, die es in dieser Form schon seit der Zeit gibt, als die ganze Welt von Eis bedeckt war. Die Rhinoxe, stark verbreitete Herdentiere dieser Region, senken ihre gewaltigen Hörner schon beim kleinsten Anlass und greifen jedes Lebewesen in ihrer Nähe an, das nicht nach einem Artgenossen stinkt. Die Wucht ihrer mächtigen Doppelhörner kann Felsen spalten und kein Raubtier wird freiwillig einem anrennenden Rhinox in den Weg treten – geschweige denn einer ganzen Herde.

Quetscher (Zweihandwaffen)

Unit Name

Quetscher (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_crushers_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_crushers_1

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Monströse Kavallerie

Caste

Monströse Kavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

1900

Unterhaltskosten

475

Einheiten

12

Trefferpunkte

8784

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

724

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

44

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

144

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_crusher_great_weapon

Waffengrundschaden

44

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

100

Bonus gegen große Feinde

30

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

80

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.