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O Coração Invernal Congelado (Urso Elemental) A Grande OrtodoxiaA Grande Ortodoxia Monstros e Feras

O Coração Invernal Congelado (Urso Elemental)

Mais do que um mero urso, essa criatura elemental tem todo o orgulho e fúria de sua vasta e acossada Terra-mãe destilados em sua forma colossal e gélida.

Muitos dizem que Kislev está viva: uma Terra-mãe que cuida do povo e o protege em tempos de guerra. Para os forasteiros, tais crenças não passam de contos de velhas viúvas. Contudo, muitos kislevitas discordam, pois já viram a terra se levantar (literalmente) contra os inimigos. Ursos Elementais são criaturas de cólera mágica, que despertam graças à fé e à devoção do povo kislevita. Essas enormes e pavorosas feras, portadoras do espírito da terra, são uma brutal força da natureza, que ascende para lutar ao lado dos filhos de Kislev.

O Coração Invernal Congelado (Urso Elemental)

Unit Name

O Coração Invernal Congelado (Urso Elemental)

Main Unit Key

wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2400

Custo de Recrutamento

2400

Custo de Manutenção

600

Unidades

1

Vida

10488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

be1_wh3_elemental_bear

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10480

Massa:

9000

└ Man Mass

9000.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

100

Velocidade

48

└ Man Speed

48

At. Corpo a Corpo

59

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

600

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_elemental_bear

Dano da arma (base)

150

Dano perfurante da arma

450

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

25

HABILIDADES

  • Sopro Elemental
    Quando a própria terra revida, o inimigo sucumbe ao toque congelante. Neste estado, até a brisa mais singela é capaz de estilhaçar o oponente.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Coração Invernal
    Esta pessoa é uma com as planícies congeladas e a tundra nevada de Kislev. Aonde ela vai, o gélido coração da Terra-mãe vai junto.
    Velocidade x 75%
    Velocidade x 60%
    Velocidade x 40%
  • A Aura Arrepiante
    Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la.
    Velocidade x 70%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1