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Guarda do Gelo (Espadas) A Grande OrtodoxiaA Grande Ortodoxia Infantaria de Projéteis

Guarda do Gelo (Espadas)

A Guarda do Gelo domina a magia e o poder em igual medida, a fim de fazer valer a vontade implacável da Tzarina.

A Guarda do Gelo é composta por formidáveis guerreiras, que são enviadas ao Palácio Bokha antes de chegarem à puberdade. Lá, as meninas entram em um processo de seleção com base na aptidão para magia. As mais talentosas começam o treinamento para o ingresso na Corte Gélida, um cenário de intrigas sem fim, cuja liderança costuma ficar a cargo de uma matriarca da família real kislevita. As mulheres da Guarda do Gelo empunham armas reluzentes, repletas de magia do gelo.

Guarda do Gelo (Espadas)

Unit Name

Guarda do Gelo (Espadas)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria com Arcos e Espadas Duplas

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

80

Vida

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_dual_sword_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

80

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

36

└ Man Speed

36

At. Corpo a Corpo

42

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

32

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_guard_dual_swords

Dano da arma (base)

22

Dano perfurante da arma

10

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

9

Bônus de Investida

16

Munição

22

Alcance

160

Força de Projéteis

24

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

Dano de projéteis (base)

18

Dano Perfurante (Projéteis)

6

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

10

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Unidade híbrida
    Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis
  • Frio Mortal
    O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.