Lanceiros Alados
Não são poucos os regimentos que preferiram debandar a serem esmagados pelos retumbantes cascos da lendária cavalaria de Kislev.Em Kislev, todo povoado grande possui uma rota de Lanceiros Alados. Essa cavalaria de guerreiros calejados e bem treinados compõe o coração ofensivo de quase todos os exércitos kislevitas. Além disso, eles são uma poderosa arma psicológica, pois fazem o ar tremer quando avançam em pleno galope. Para fazer parte dos Lanceiros Alados, é preciso ter muita dedicação... e uma baita fortuna para arcar com um corcel puro-sangue, uma cota de malha, um peitoral e um elmo. Somente guerreiros hábeis são aceitos nas fileiras dos Lanceiros, pois os bolsos das stanitsas não comportam covardes, obtusos e vagabundos.
Unit Name Lanceiros Alados |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria de Choque |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Fera de Guerra |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 850 |
Custo de Manutenção 213 |
Unidades 60 |
6000 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 92 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 30 |
Liderança 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 26 |
26 |
30 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_lance_winged_lancers |
├ Dano da arma (base) 21 |
├ Dano perfurante da arma 9 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 70 |
HABILIDADES
-
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |