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Boris Ursus (Ursbrat) A Grande OrtodoxiaA Grande Ortodoxia Senhores

Boris Ursus (Ursbrat)

Tzar dos Tzares. Verdadeiro devoto. Luz que volta a brilhar na hora mais sombria de Kislev.

Ao longo da história, Kislev teve muitos líderes péssimos, mas o Tzar Boris não faz parte desse infame grupo. Ele é uma figura formidável em todos os aspectos, seja como implacável chefe de guerra ou visionário reformador cultural. A fé de Boris nos deuses de Kislev e o ressurgimento do Culto a Ursun angariaram a simpatia dos beatos, enquanto a natureza beligerante do Tzar conquistou o respeito dos militares. Embora a Grande Guerra do Caos seja uma memória distante, os traumas do conflito persistem, e Boris trabalha com afinco para preparar a amada Terra-mãe contra a ameaça que se avizinha.

Boris Ursus (Ursbrat)

Unit Name

Boris Ursus (Ursbrat)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boris_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boris_2

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Cavalaria

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1600

Custo de Recrutamento

1600

Custo de Manutenção

400

Unidades

1

Vida

6372

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_boris_be1_warbear_glaive

├ Man Entity

wh3_main_ksl_boris_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6364

Massa:

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

55

Força da Arma

490

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_boris_urskin

Dano da arma (base)

150

Dano perfurante da arma

340

Bônus contra Unidades Grandes

25

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

65

HABILIDADES

  • Resiliência Heroica
    Quando uma onda de calamidade se choca contra as defesas da Terra-mãe, os guerreiros kislevitas sempre manifestam o ímpeto necessário para vencer.
    Def. Corpo a Corpo +14
    Liderança +8
  • Fúria de Ursun
    Ursbrat assume o manto do Urso para aterrorizar os oponentes, em um rompante de fúria que paira na fronteira entre o controle e o frenesi.
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.