Boris Ursus
Tzar dos Tzares. Verdadeiro devoto. Luz que volta a brilhar na hora mais sombria de Kislev.Ao longo da história, Kislev teve muitos líderes péssimos, mas o Tzar Boris não faz parte desse infame grupo. Ele é uma figura formidável em todos os aspectos, seja como implacável chefe de guerra ou visionário reformador cultural. A fé de Boris nos deuses de Kislev e o ressurgimento do Culto a Ursun angariaram a simpatia dos beatos, enquanto a natureza beligerante do Tzar conquistou o respeito dos militares. Embora a Grande Guerra do Caos seja uma memória distante, os traumas do conflito persistem, e Boris trabalha com afinco para preparar a amada Terra-mãe contra a ameaça que se avizinha.
Unit Name Boris Ursus |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boris_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boris_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
4672 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_boris_glaive |
├ Man Entity wh3_main_ksl_boris_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 50 |
55 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_boris_glaive |
├ Dano da arma (base) 130 |
├ Dano perfurante da arma 300 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 25 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
Resiliência Heroica
Quando uma onda de calamidade se choca contra as defesas da Terra-mãe, os guerreiros kislevitas sempre manifestam o ímpeto necessário para vencer.
Def. Corpo a Corpo +14
Liderança +8 -
Fúria de Ursun
Ursbrat assume o manto do Urso para aterrorizar os oponentes, em um rompante de fúria que paira na fronteira entre o controle e o frenesi.
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125% -
Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |