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Kostaltyn (Urso de Guerra) A Grande OrtodoxiaA Grande Ortodoxia Senhores

Kostaltyn (Urso de Guerra)

Desobedecer o Patriarca Supremo é uma afronta ao próprio Ursun. Todos que cometem tal heresia pagam um preço agonizante.

Ursun não é um deus perverso, embora seja brutal e inclemente em tempos de guerra. Aos seguidores, ele é paternal e grandioso. Em contrapartida, Kostaltyn, o Patriarca Supremo da fé ursunita, é a antítese da divindade em todos os sentidos. Ele é uma figura decrépita, de cabelos desgrenhados, olhos selvagens e membros esqueléticos. Contudo, quando traja as sagradas vestes da fé ursunita, ele vira um agitador colérico, cuja retórica furiosa afugenta os inimigos e instiga os guerreiros ursunitas graças a uma dúbia mensagem de intimidação e encorajamento.

Kostaltyn (Urso de Guerra)

Unit Name

Kostaltyn (Urso de Guerra)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Patriarca

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Unidades

1

Vida

6108

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_be1_warbear_mace_and_standard

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6100

Massa:

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

460

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_kostaltyn

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

320

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

60

HABILIDADES

  • Canto de Dazh: Sol de Inverno
    "A morte é como o frio do inverno; que a porta não consegue barrar; até que o verão volte a resplandecer; o gelo vai nos atormentar."
  • Cantiga de Salyak
    "Gloriosa ave de brilho puro, faça a dor e o medo fugirem para o escuro…"
  • Hino de Batalha de Tor
    "O trovão é forte e o relâmpago é morte. Com a ira de Tor, um raio acabará de vez com a sua sorte!"
    At. Corpo a Corpo +40
  • Rugido de Ursun
    O urro pavoroso do Pai-urso convoca os homens de Kislev à bandeira de Ursun, pois a sorte dos kislevitas paira no estandarte, e o destino da Terra-mãe está em jogo.
    Bônus de Investida x 136%
    Liderança +8
  • A Coragem do Sacrifício
    A fé inabalável e a autoconfiança implacável do Patriarca levam os guerreiros ao redor dele a lutar até o momento derradeiro.
    Def. Corpo a Corpo +5
    Liderança +12
  • Chama da Devoção
    Quando Kostaltyn trava um sangrento embate corpo a corpo, os soldados ao redor do patriarca lutam com maior afinco, graças à chama idônea da Terra-mãe.
    At. Corpo a Corpo +5
    Liderança +4
  • Proteção de Ursun
    Mesmo à beira da morte, o escolhido do Deus-urso segue lutando, pois toma como exemplo a infinita resiliência de Ursun.
  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Orações de Batalha
    Esta unidade pode aprender orações para reforçar aliados e derrotar adversários em combate.
  • Frenesi
    Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.