![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Bruxa do Gelo (Tormenta) (Cavalo de Guerra)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ksl_the_great_orthodoxy/wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1.png)
![A Grande Ortodoxia](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ksl_the_great_orthodoxy/mon_256.png)
Bruxa do Gelo (Tormenta) (Cavalo de Guerra)
As Bruxas do Gelo mergulham na mais tempestuosa das formas de magia.Dada a ausência de academias de magia em Kislev, a feitiçaria local tem raízes na Corte Gélida e, portanto, reflete os invernos brutais da região. Essa terra inóspita dá à luz as Bruxas do Gelo, cuja magia glacial materializa o poder inclemente das neves, seja por meio do solo que congela os pés dos inimigos ou das letais lanças gélidas. Embora todo tipo de magia seja fruto dos coléricos Ventos, não há dúvida de que a Magia do Gelo é mais forte quando utilizada dentro das fronteiras de Kislev.
![]() |
Unit Name Bruxa do Gelo (Tormenta) (Cavalo de Guerra) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 300 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_ice_witch_hr1_warhorse_sword_and_magic |
├ Man Entity wh3_main_ksl_ice_witch_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4080 |
Massa: |
└ Man Mass 600.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 38 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_witch_sword |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
HABILIDADES
-
Rajada glacial
Esta explosão eldritch dispara cristais lacerantes de gelo, pulverizando os inimigos posicionados dentro da área de impacto. -
Chamado do Guardião
Os adeptos da Corte Gélida podem invocar um voraz felino de dentes de sabre para brutalizar as fileiras inimigas. Num piscar de olhos, a fera deixa um rastro de vísceras. -
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |