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Inquisidor A Expedição do Mestre-de-caçaA Expedição do Mestre-de-caça Heróis

Inquisidor

De pistola em mãos, e com um desejo irrefreável de acabar com a heresia, o Inquisidor é um adversário formidável.

Um Inquisidor encarna o papel de juiz, júri e algoz simultaneamente, e se for preciso utilizará qualquer meio para incinerar toda a heresia presente no coração do Império. Em sua alma afiadíssima, não há sequer um trinco ou fiapo de dúvida: sua existência é lúgubre e não ha espaço para fraquezas como compaixão e misericórdia. Por isso eles são temidos mesmo pelos inocentes, porque um Inquisidor prefere devastar uma vila inteira ao invés de libertar sequer um único seguidor do Caos. E mesmo com toda a inclemência e crueldade de sua irmandade negra, o Império precisa desesperadamente de homens deste calibre. Homens que estão dispostos a sacrificar sua própria humanidade em troca de punir e destruir aqueles que acolhem a magia negra ou a tentação do Caos. Este é o dever do Inquisidor, um fardo que homens inferiores achariam impossível suportar.

Inquisidor

Unit Name

Inquisidor

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista em Projéteis

Caste

Herói

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

500

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Massa:

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_chainmail_45

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

34

Força da Arma

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

Dano da arma (base)

230

Dano perfurante da arma

100

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

Munição

50

Alcance

90

Força de Projéteis

375

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

Dano de projéteis (base)

33

Dano Perfurante (Projéteis)

117

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

4

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Acusação
    O Inquisidor levanta seu dedo sobre o campo de batalha e acusa um dos inimigos de heresia suprema!
    Armadura -30
    Def. Corpo a Corpo -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis -20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física -22
  • Escorregadio
    Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...
    Velocidade x 125%
    Def. Corpo a Corpo +24

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.