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Cavaleiros de Semigrifos A Expedição do Mestre-de-caçaA Expedição do Mestre-de-caça Cavalaria e Carruagens

Cavaleiros de Semigrifos

Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas.

Muitas das montarias monstruosas dos heróis do Império foram domesticadas desde o nascimento, mas este não é o caso dos semigrifos. Em algumas Ordens de Cavaleiros, o último teste para um Cavaleiro aspirante é capturar um semigrifo e domesticá-lo. Muitos não chegam a completar este teste, e são rasgados em pedaços. Por causa disso, não há muitos Cavaleiros de Semigrifo no Império, e mesmo os Cavaleiros de Grifos, que somam pelo menos duas dúzias, muitas vezes preferem montarias mais confiáveis. Mas existem pequenas Ordens, como a dos Cavaleiros da Fúria de Taal e os Cavaleiros do Sol Vingativo, cujas irmandades consistem majoritariamente em condutores destes monstros; suas sequências de vitórias são motivo de imensa honra, comparável apenas às mais antigas Ordens de Cavaleiros. Os Cavaleiros de Semigrifos não costumam executar investidas avassaladoras sobre seus inimigos, e sim realizar ataques longos, onde a vantagem da força e resiliência de suas destemidas montarias se torna decisiva. Semigrifos são adaptados à natureza brutal e sanguinolenta da batalha, com seus bicos e garras afiadíssimas que usam para transformar o inimigo em filetes de carne sangrenta. Nestes combates de proximidade, a lança do Cavaleiro perde muito de sua eficiência, portanto muitos Cavaleiros de Semigrifo adaptaram seu estilo marcial para empunhar grandes alabardas de cavalaria. Estas armas são perfeitamente equilibradas para propiciar o alcance e força necessários para que eles possam cumprir na guerra seu dever de Cavaleiro.

Cavaleiros de Semigrifos

Unit Name

Cavaleiros de Semigrifos

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Choque Monstruosa

Caste

Cavalaria monstruosa

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1400

Custo de Manutenção

350

Unidades

32

Vida

6720

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_bc2_demigryph_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

202

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

75

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

60

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_lance

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

40

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

60

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.