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Mago Brilhante A Expedição do Mestre-de-caçaA Expedição do Mestre-de-caça Heróis

Mago Brilhante

Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.

Os Feitiços do Fogo, ou Piromancia, nascem do Vento de Aqshy, estudado pela Ordem Brilhante. A Chave dos Segredos é seu símbolo, e representa a descoberta do conhecimento. Magos do Fogo são facilmente reconhecidos por suas vestes vermelhas e cabelos ou barbas alaranjadas e extravagantes. São de pele corada, e muitos possuem tatuagens que adornam seus corpos e retorcem-se com os feitiços lançados. Eles costumam ter a cabeça quente, seu temperamento é capaz de mudar em segundos de uma chama esquálida para um verdadeiro inferno de fúria. A Academia Brilhante é uma maravilha da arquitetura, um farol colossal que arde dia e noite, e que clareava com seu brilho escarlate os bairros vizinhos. Mas hoje a academia brilha sozinha, rodeada por um deserto escuro onde antigamente se dizia haver um amontoado de ruas.

Mago Brilhante

Unit Name

Mago Brilhante

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

250

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_fire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_fire

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Massa:

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

35

└ Man Speed

35

At. Corpo a Corpo

25

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_emp_sword_caster_fire

Dano da arma (base)

210

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

15

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.