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Mago da Luz (Pégaso Imperial)

Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.

Os Feitiços da Magia são originários das terras do Vento de Hysh, e o símbolo da Ordem da Luz é a Serpente da Luz. Os adeptos da Academia da Luz são conhecidos como Magos da Luz, e raramente são vistos sem seus preciosos tomos e pergaminhos arcanos na mão. A Magia da Luz é famosa por sua proteção, mas um Mago da Luz também pode conjurar raios incandescentes para queimar o inimigo. Estes feitiços são os mais difíceis de dominar, já que o Vento de Hysh é especialmente revolto. Para compensar por isto, os mestres da Ordem empregam o auxílio de muitos acólitos, o que é incomum nas Academias, já que outros magos raramente adotam mais de um aprendiz de uma só vez. É difícil passar despercebido pelo salão em forma de pirâmide da Academia da Luz: ele se situa em um reino etéreo, paralelo à nossa realidade mundana. Em seus corredores labirínticos se encontra o maior tesouro mágico do Velho Mundo, que também serve como prisão para diversos artefatos malignos. Estes objetos representam o dever sagrado de proteção dos Guardiões da Luz, uma sociedade arcana com os mais sábios magos da Ordem, e sua guarda deve ser mantida segura, fora das mãos do resto do mundo.

Mago da Luz (Pégaso Imperial)

Unit Name

Mago da Luz (Pégaso Imperial)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_2

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

650

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

325

Unidades

1

Vida

4008

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4000

Massa:

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

25

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Dano da arma (base)

210

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.