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Luminark de Templehof (Luminark de Hysh) A Expedição do Mestre-de-caçaA Expedição do Mestre-de-caça Artilharia e Máquinas de Guerra

Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)

O Vento é armazenado e canalizado, resultando na emissão de uma energia letal.

Um Luminark de Hysh é uma imensa e complexa máquina de guerra criada pelos Magos da Academia da Magia da Luz. Cada um consiste em um arranjo de espelhos encantados e lentes etéreas, que mais parecem o interior de um amplo telescópio mágico montado sobre uma grande plataforma de rodas. Estas armas místicas são manejadas por um par de Acólitos, estudantes do próprio Patriarca da Academia da Luz, que operam os delicados e precisos instrumentos da máquina. Enquanto os Acólitos estão focando as lentes, posicionando os prismas e polindo os espelhos, eles entoam feitiços para canalizar o Vento de Hysh. Conforme a invocação ganha ritmo e volume, o Orbe de Feitiços no núcleo da máquina brilha intensa e ferozmente, até que uma luz ofuscante dispara através das lentes arcanas do Luminarium, e se manifesta como um raio destrutivo de fogo d'alma tão intenso que vaporiza qualquer coisa em seu caminho.

Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)

Unit Name

Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Carruagem Mágica

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1900

Custo de Recrutamento

1900

Custo de Manutenção

475

Unidades

1

Vida

4632

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Maquinário de Guerra

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_luminark_war_altar

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_emp_luminark_war_altar

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_luminark_war_altar_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4600

Massa:

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_dlc15_heavy_metal_60

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

30

At. Corpo a Corpo

17

Def. Corpo a Corpo

12

Força da Arma

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

6

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

18

Munição

14

Alcance

320

Força de Projéteis

2494

├ Missile Weapon

wh_main_solheims_bolt_of_illumination

├ Projectile

wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination

Dano de projéteis (base)

495

Dano Perfurante (Projéteis)

855

Dano explosivo (base)

270.0000

Dano explosivo perfurante

630.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

9.02

Precisão

200

Recarregar Habilidade

18

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Rede de Amyntok
    O Mago lança uma rede arcana, criada para aprisionar até o próprio Grande Enganador. Qualquer um pego em suas fibras terá dificuldades em agir.
  • Foco de Hysh
    Enquanto Hysh congrega e gira em torno do Luminark, cria uma corrente pacífica que torna difícil para os Ventos da Magia penetrarem.
  • Aura de Proteção
    A aura mágica que envolve esta unidade protege os aliados contra o perigo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +10

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Baixa Cadência de Tiro
    Esta unidade tem baixíssima cadência de tiro.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Raio de Luz de Solheim
    O Luminark dispara um feixe extremamente preciso a longas distâncias, causando enorme dano ao alvo, porém com pequena área de efeito. Assim, não é indicado contra infantarias fracas.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais
O Reino do Caos