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Batedores Montados (Lança-Granadas)

Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro.

Os Batedores Montados são os comandantes e instrutores da Pistolkorps. Eles raramente são nobres, mas usualmente veteranos que ascenderam ao posto de oficiais dos regimentos do Estado e que demonstram habilidade em cavalaria e talento para treinar recrutas. Batedores Montados normalmente usam armaduras ornamentadas, pois os nobres pagam muito bem para ter seus filhos instruídos nas artes da guerra. Costumam formar regimentos separados, para mostrar a seus comandados o melhor jeito de agir ou mesmo para exibir sua proeza militar para os nobres que, por acaso, estejam buscando um tutor para seus filhos. Como a Pistolkorps é patrocinada parcialmente pela Escola Imperial de Engenheiros, os Batedores Montados são equipados com armas de fogo de repetição, capazes de lançar tempestades de chumbo de longo alcance. O líder dos Batedores Montados, provavelmente o atirador mais certeiro do regimento, acaba recebendo uma arma ainda mais extravagante, como condiz com seu status.

Batedores Montados (Lança-Granadas)

Unit Name

Batedores Montados (Lança-Granadas)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_outriders_1_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Land Unit Group Parents

Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Land Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Caste

Cavalaria de Projéteis

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Projéteis

Custo

800

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

200

Unidades

48

Vida

3984

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_grenade_launcher

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

75

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

50

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

18

Def. Corpo a Corpo

14

Força da Arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

Dano da arma (base)

21

Dano perfurante da arma

3

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

12

Munição

18

Alcance

100

Força de Projéteis

61

├ Missile Weapon

wh_main_emp_grenade_launcher

├ Projectile

wh_emp_grenade

Dano de projéteis (base)

10

Dano Perfurante (Projéteis)

2

Dano explosivo (base)

34.0000

Dano explosivo perfurante

15.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

10

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Não Ataca Aéreos
    Certas armas de projéteis, como lança-granadas, bombas e explosivos, não acertam unidades aéreas.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais