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Cazador de Brujas La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Héroes

Cazador de Brujas

Con la pistola en mano y un furioso deseo de erradicar la herejía, el Cazador de Brujas es un temible guerrero.

Al considerarse a sí mismo juez, jurado y verdugo, el Cazador de Brujas usará los métodos necesarios para erradicar la herejía del corazón del Imperio. Ni un asomo de duda suavizará su gélida alma, y en su gris existencia no hay espacio para conceptos tales como la compasión o la misericordia. En verdad, incluso los inocentes temen a un Cazador de Brujas, ya que se cree que este personaje es perfectamente capaz de arrasar toda una aldea con tal de evitar que un servidor del Caos escape. No obstante, pese a toda la crueldad y frialdad de esta siniestra hermandad, el Imperio necesita hombres de tal calibre, capaces de dejar a un lado su propia humanidad para castigar y destruir a todo el que adopte la hechicería oscura o las tentaciones del Caos. Este es el deber de un Cazador de Brujas y una carga pesada que a otros hombres les resultaría imposible soportar.

Cazador de Brujas

Unit Name

Cazador de Brujas

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista de proyectiles

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

500

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_chainmail_45

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

Daño por armas básico

230

Daño por armas perforantes

100

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Munición

50

Alcance

90

Fuerza proyectil

375

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

Daño proyectil básico

33

Daño proyectil perforante

117

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

4

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Acusación
    ¡El Cazador de Brujas apunta con su dedo hacia el campo de batalla y acusa a un enemigo de archiherejía!
    Armadura -30
    Def. cuerpo a cuerpo -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles -20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física -22
  • Escurridizo
    Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...
    Velocidad x 125%
    Def. cuerpo a cuerpo +24

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como Señores o héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.