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Os Touros Teimosos (Cavaleiros do Império - Montantes)

Felizmente, o terreno úmido e coberto de vegetação de Ostland dá à luz guerreiros de elite capazes de resistir às incursões Destruidoras que assombram a província.

As Ordens de Cavaleiros do Império se organizam em linhas hierárquicas rígidas: cada novato é treinado para combate até que esteja pronto para assumir as responsabilidades de um Cavaleiro de pleno direito. Os Cavaleiros Sangrentos de Sigmar, os Cavaleiros da Espada Partida, os Cavaleiros de Grifo e os Cavaleiros do Sol Ardente são apenas alguns exemplos de uma lista repleta de ordens guerreiras e honradas.

Os Touros Teimosos (Cavaleiros do Império - Montantes)

Unit Name

Os Touros Teimosos (Cavaleiros do Império - Montantes)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

60

Vida

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_knights_greatsword_ror_2

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Massa:

120

└ Man Mass

120.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

48

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_great_questing

Dano da arma (base)

12

Dano perfurante da arma

36

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

34

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais
O Reino do Caos