이단사냥꾼
이단사냥꾼은 권총 한 자루와 이교도를 근절하려는 투철한 열망으로 무장한 막강한 전사입니다.판사이자 배심원이자 처형자인 이단사냥꾼은 모든 수단을 동원해서 제국의 심장부에서 이단자를 불사릅니다. 이단사냥꾼의 칼날같이 예리한 마음은 그 어떤 의혹에도 무뎌지지 않습니다. 이들의 음산한 존재는 동정이나 자비와 같은 약점을 허용하지 않습니다. 사실, 이단사냥꾼은 카오스를 숭배하는 자가 단 하나라도 있다면 마을 전체를 파괴한다고 알려져있기 때문에 무고한 이들조차도 두려워합니다. 하지만 이 어둠의 형제단이 이토록 무자비하고 잔혹하다곤 해도 제국은 이들의 역량이 필요합니다. 카오스의 유혹이나 암흑 마도술에 빠진 이들을 처단하기 위해 동족을 배제하는 이들 말입니다. 이런 것이 이단사냥꾼의 의무이며, 여느 인간으로서는 감당하지 못할 짐입니다.
Unit Name 이단사냥꾼 |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Land Unit Group Parents 영웅 |
Land Unit Group 사격 전문가 |
Caste 영웅 |
Category 사격 보병 |
Class 사령부 |
비용 500 |
모집 비용 1000 |
유지비 250 |
부대 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_chainmail_45 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
근접 공격 36 |
34 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ 기본 무기 피해 230 |
├ 장갑 관통 무기 피해 100 |
├ 대형 적 상대 보너스 0 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 30 |
탄약 50 |
범위 90 |
375 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ 기본 사격 피해 33 |
├ 장갑 관통 사격 피해 117 |
├ 발사체 수 1 |
├ 일제 사격 당 발사 수 1 |
└ 장전 시간 4 |
정확도 10 |
장전 스킬 0 |
능력
-
부상
제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
속도 x 90%
장갑 관통 무기 피해 x 80%
기본 무기 피해 x 80% -
비난
이단사냥꾼이 전장에서 손가락을 들어 적 한 명을 이단으로 지목합니다!
장갑 -30
근접 방어 -24
[[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] 사격 저항 -20
[[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]] 물리 저항 -22 -
미끄러움
"미꾸라지" 같은 자는 구석에 몰아넣거나 발을 묶을 수 없습니다. 미꾸라지처럼 빠져나가기 때문이죠…
속도 x 125%
근접 방어 +24
속성
-
격려
이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. -
심리 면역
이 부대는 심리 공격(공포와 섬뜩함)에 영향을 받지 않습니다. -
이동 중 사격
이 부대는 이동 중일 때에도 공격할 수 있습니다.
강점과 약점
- 장갑 관통 사격
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 결투사
이 부대는 군주나 영웅 같은 단일 표적을 공격하는 것이 가장 좋습니다. 한 번에 극소수의 개체에게만 피해를 입힐 수 있기 때문에 다수의 약한 적을 공격할 때는 적합하지 않습니다. - 이동 중 사격
이 부대는 이동 중에 사격할 수 있습니다.