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Guarda-caminhos A Expedição do Mestre-de-caçaA Expedição do Mestre-de-caça Heróis

Guarda-caminhos

A precisão inabalável de um deles já é letal o bastante.

A personalidade de um Guarda-caminhos é totalmente dominada pela obsessão com a caça. Eles são taciturnos e solitários e podem passar anos sem visitar os salões dos Elfos das Florestas. Os Guarda-caminhos sentem-se totalmente à vontade dentro da floresta e sobrevivem facilmente usando a inteligência e esperteza. Nas poucas ocasiões onde um Guarda-caminhos regressa aos salões, ele destaca-se de todos os presentes, pois são mais próximos da floresta do que dos outros Elfos. A precisão de um Guarda-caminhos intimida até mesmo os Viaguardas. Ele pode escolher um único inimigo em uma multidão de tropas exaltadas e acertar o disparo perfeito, que lança o alvo direto sobre o chão, desfalecido. Contudo, um Guarda-caminhos não encontra motivo para empolgação no uso de sua habilidade, afinal, que presa poderia sonhar em escapar de alguém que dedicou a vida inteira às artes da caça?

Guarda-caminhos

Unit Name

Guarda-caminhos

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista de Arma Híbrida

Caste

Herói

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

600

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_waystalker_dual_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Massa:

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

42

└ Man Speed

42

At. Corpo a Corpo

55

Def. Corpo a Corpo

45

Força da Arma

325

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker

Dano da arma (base)

235

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

28

Munição

30

Alcance

190

Força de Projéteis

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Dano de projéteis (base)

196

Dano Perfurante (Projéteis)

84

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

20

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Flecha de Kurnous
    O Deus da Caça abençoa esta flecha para que ela percorra longas distâncias com precisão infalível e força intimidadora.
  • Precisão dos Falcões
    Os olhos de um falcão legítimo sempre acertam o alvo. Sempre.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 115%
  • O Olho de Kurnous
    Visando o inimigo, o general aplica nas suas tropas o espírito de Kurnous e a vontade de ver os inimigos serem destruídos.
    Dano de projéteis (base) x 110%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Atirador
    Esta unidade permanece escondida enquanto atira.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perseguidor da Floresta
    Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
  • Mestre Emboscador
    Esta unidade se movimenta oculta em qualquer terreno, e pode atirar em qualquer direção mesmo enquanto corre.