Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Głównego Łowczego / Jednostki / Łowca Czarownic
Łowca Czarownic Ekspedycja Głównego ŁowczegoEkspedycja Głównego Łowczego Bohaterowie

Łowca Czarownic

Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik.

Sędzia i kat w jednym, Łowca Czarownic wykorzysta każde środki, by wykorzenić herezję z serca Imperium. W duszy Łowcy Czarownic nie ma miejsca na wątpliwości; jego ponura egzystencja nie pozwala na okazywanie słabości, takiej jak współczucie czy litość. Często obawiają się ich nawet niewinni, gdyż powiada się, że prędzej puszczą z dymem całą wioskę, niż pozwolą, by choć jeden kultysta Chaosu uszedł z życiem. Jednak mimo ich okrucieństwa i braku litości, Imperium potrzebuje takich mężów, którzy są w stanie zapomnieć o swym człowieczeństwie i zniszczyć tych, którzy parają się mroczną magią lub ulegają pokusom Chaosu. Takie są obowiązki Łowcy Czarownic – ludzie o słabszej woli nie zdołaliby im podołać.

Łowca Czarownic

Unit Name

Łowca Czarownic

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Strzelec

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

500

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_chainmail_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

Podstawowa siła broni

230

Obrażenia broni przebijającej pancerz

100

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Amunicja

50

Zasięg

90

Siła pocisków

375

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

Podstawowe obrażenia od ostrzału

33

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

117

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

4

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Oskarżenie
    Łowca czarownic przeczesuje pole bitwy i oskarża jednego z przeciwników o arcyherezję.
    Pancerz -30
    Obrona w zwarciu -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał -20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna -22
  • Śliscy
    „Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
    Prędkość x 125%
    Obrona w zwarciu +24

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.