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Cacciatore di Streghe La spedizione del CapocacciaLa spedizione del Capocaccia Eroi

Cacciatore di Streghe

Con la pistola in mano e un furioso desiderio di estirpare le eresie, il Cacciatore di Streghe è un combattente formidabile.

Giudice, giuria e carnefice allo stesso tempo, un Cacciatore di Streghe utilizza ogni mezzo necessario per estirpare l'eresia dal cuore dell’Impero. La sua anima è aguzza e tagliente come un coltello e non conosce dubbi o rimpianti; nella sua intera vita non c’è spazio per debolezze come compassione o pietà. Per questa ragione essi sono spesso temuti anche dagli innocenti, perché si racconta che un Cacciatore di Streghe preferirebbe dare alle fiamme un intero villaggio che permettere ad un adoratore del Caos di fuggire. Nonostante la spietatezza e la crudeltà di questa oscura confraternita, l’Impero ha bisogno di individui di tale calibro: uomini in grado di punire e distruggere coloro che abbracciano l’oscura stregoneria o le tentazioni del Caos. Questo è il dovere di un Cacciatore di Streghe ed è una responsabilità che uomini minori non potrebbero sopportare.

Cacciatore di Streghe

Unit Name

Cacciatore di Streghe

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

500

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Mole

500

└ Man Mass

500.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_chainmail_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

Danni standard da arma

230

Danni penetranti da arma

100

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Munizioni

50

Portata

90

Potenza di tiro

375

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

Danni standard da proiettili

33

Danni da proiettili penetranti

117

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

4

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Accusa
    Il Cacciatore di Streghe punta il dito verso il campo di battaglia e accusa il nemico di arci-eresia!
    Armatura -30
    Difesa corpo a corpo -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro -20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica -22
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
    Velocità x 125%
    Difesa corpo a corpo +24

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.