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Home / Total War: WARHAMMER III / 비스트캐챠스 / 부대
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 고블린 대무당
군주 / 마법사 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0
고블린 대무당
위대한 무당은 고크와 모크의 힘을 불러내서 앞을 막는 자를 모조리 파괴합니다.
450 1000 250 1 3651 300 25 55 33 24 26 280 20
2
1 고블린 대무당 (거대 늑대)
군주 / 마법사 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1
고블린 대무당 (거대 늑대)
위대한 무당은 고크와 모크의 힘을 불러내서 앞을 막는 자를 모조리 파괴합니다.
650 1100 275 1 4027 300 25 55 33 24 26 280 50
3
1 고블린 대무당
군주 / 마법사 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2
고블린 대무당
위대한 무당은 고크와 모크의 힘을 불러내서 앞을 막는 자를 모조리 파괴합니다.
850 1200 300 1 4230 1050 45 55 90 14 10 250 70
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
4
80 고블린 늑대 기수
기병 및 전차 / 기병 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
고블린 늑대 기수
늑대 기수 무리가 난데없이 나타나 정밀 타격을 하고 적이 상황 파악을 하기도 전에 사라집니다.
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
5
60 밤 고블린 스퀴그 기수
기병 및 전차 / 기병 / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
밤 고블린 스퀴그 기수
거품을 물고 미쳐 날뛰는 스퀴그를 타고 싸움터에 나가려면 어느 정도 정신이 나가야 합니다.
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
사격 기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
6
80 고블린 늑대 궁병 기수
사격 기병 및 전차 / 사격 기병 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
고블린 늑대 궁병 기수
늑대 기수 무리가 난데없이 나타나 정밀 타격을 하고 적이 상황 파악을 하기도 전에 사라집니다.
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
7
40 스퀴그 떼
괴수 및 야수 / 전쟁 야수 / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
스퀴그 떼
격분한 스퀴그 한 마리만 있어도 난리가 납니다. 이들의 분노를 산 이에게 무리 전체가 악몽을 자아냅니다!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
8
60 거대 박쥐
괴수 및 야수 / 비행 전쟁 야수 / wh_main_vmp_mon_fell_bats
거대 박쥐
거대 박쥐는 집단으로 적에게 들이닥칩니다. 다수가 덮치면 그 위력은 압도적입니다.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
9
80 카오스 군견 (독)
괴수 및 야수 / 전쟁 야수 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
카오스 군견 (독)
이 야수에게 물리면 고통은 물론 잔혹한 독이 혈관 곳곳으로 침투합니다.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
10
16 카오스의 산물
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
카오스의 산물
변이한 카오스의 괴수인 이 변형된 짐승은 적에게 야만적인 강타를 퍼붓습니다.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
11
1 전쟁 히드라
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_main_def_mon_war_hydra
전쟁 히드라
흉포한 전장의 무력입니다. 야만적으로 싸우고, 좀체 죽지 않기로 악명 높습니다.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
12
1 야생 카르노사우루스
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
야생 카르노사우루스
처음엔 진동이 느껴집니다. 다음엔 멀리서 파괴의 소리가 들립니다. 마지막으로, 대학살이 벌어집니다. 행운을 빕니다.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50