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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 捕獸者 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 地精大薩滿
領主 / 法師 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0
地精大薩滿
大薩滿能夠召喚勾克及毛克的力量來使眼前化成一片荒蕪。
450 1000 250 1 3651 300 25 55 33 24 26 280 20
2
1 地精大薩滿 (巨狼)
領主 / 法師 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1
地精大薩滿 (巨狼)
大薩滿能夠召喚勾克及毛克的力量來使眼前化成一片荒蕪。
650 1100 275 1 4027 300 25 55 33 24 26 280 50
3
1 地精大薩滿
領主 / 法師 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2
地精大薩滿
大薩滿能夠召喚勾克及毛克的力量來使眼前化成一片荒蕪。
850 1200 300 1 4230 1050 45 55 90 14 10 250 70
騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
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維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
4
80 地精狼騎手
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
地精狼騎手
狼騎兵會如鬼魅般現身後準確攻擊敵人,並在對方回過神前安全撤離。
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
5
60 夜地精史奎格騎手
騎兵與戰車 / 騎兵 / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
夜地精史奎格騎手
只有瘋子才敢騎上火冒三丈的史奎格來加入戰鬥。
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
遠程騎兵與戰車
No. Unit 價格
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招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
6
80 地精狼騎弓箭手
遠程騎兵與戰車 / 遠程騎兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
地精狼騎弓箭手
狼騎兵會如鬼魅般現身後準確攻擊敵人,並在對方回過神前安全撤離。
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
怪獸與野獸
No. Unit 價格
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招募成本
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維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
7
40 史奎格獸群
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
史奎格獸群
僅僅一隻憤怒的史奎格就已經夠麻煩的了。要是有人惹毛了牠們,那麼鋪天蓋地的史奎格群將成為真正的惡夢!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
8
60 兇暴蝙蝠
怪獸與野獸 / 飛行戰獸 / wh_main_vmp_mon_fell_bats
兇暴蝙蝠
兇暴蝙蝠會成群撲向敵人。牠們一旦大規模聚集起來,便會形成壓倒性的力量。
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
9
80 混沌戰獒(淬毒)
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
混沌戰獒(淬毒)
這種野獸的撕咬不僅會為敵人帶來痛苦,還會讓致命的毒素傳遍敵軍血管。
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
10
16 混沌種
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
混沌種
這群變異且扭曲的混沌怪物會對敵軍釋放兇狠無比的攻擊。
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
11
1 戰爭多頭蛇
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_main_def_mon_war_hydra
戰爭多頭蛇
狂暴的戰鬥生物,使用兇蠻的方式戰鬥,難以將牠置於死地這一點已惡名昭彰。
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
12
1 兇蠻叢林霸王龍
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
兇蠻叢林霸王龍
首先是震動,接著遠方傳來毀滅之聲,最後,屠殺降臨。祝好運。
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50