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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 捕兽猎团 / 部队
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 地精大萨满
领主 / 法师 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0
地精大萨满
大萨满能够召唤搞毛二哥的力量,毁灭眼前的一切
450 1000 250 1 3651 300 25 55 33 24 26 280 20
2
1 地精大萨满 (巨狼)
领主 / 法师 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1
地精大萨满 (巨狼)
大萨满能够召唤搞毛二哥的力量,毁灭眼前的一切
650 1100 275 1 4027 300 25 55 33 24 26 280 50
3
1 地精大萨满
领主 / 法师 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2
地精大萨满
大萨满能够召唤搞毛二哥的力量,毁灭眼前的一切
850 1200 300 1 4230 1050 45 55 90 14 10 250 70
骑兵与战车
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维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
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远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
4
80 地精狼骑手
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
地精狼骑手
狼骑手们神出鬼没突袭敌军,一招制敌之后又会扬长而去
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
5
60 夜地精史奎格骑手
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
夜地精史奎格骑手
想骑上愤怒的史奎格?想驾驭它们的怒火?天啊,那可真是疯了!
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
远程骑兵与战车
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
6
80 地精狼骑射手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
地精狼骑射手
狼骑手们神出鬼没突袭敌军,一招制敌之后又会扬长而去
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
7
40 史奎格兽群
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
史奎格兽群
仅仅一只愤怒的史奎格就已经够麻烦的了。要是有人惹毛了它们,那么铺天盖地的史奎格群将成为真正的噩梦!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
8
60 凶暴蝙蝠
怪兽与野兽 / 飞行战兽 / wh_main_vmp_mon_fell_bats
凶暴蝙蝠
凶暴蝙蝠成群结队怒扑敌人,一旦集结成群,它们将淹没一切
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
9
80 混沌战獒(淬毒)
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
混沌战獒(淬毒)
这种野兽的撕咬不仅会为敌人带来苦痛,还会将致命的毒素散入敌军的血脉
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
10
16 混沌之卵
怪兽与野兽 / 怪物步兵 / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
混沌之卵
混沌扭曲了这些怪兽,他们将对敌人释放漫天怒火
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
11
1 战争多头蛇
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_main_def_mon_war_hydra
战争多头蛇
这种怪物作战凶猛,极难击杀,是战场上的一大杀器
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
12
1 野生暴龙
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
野生暴龙
先是地动山摇,继而吼声入耳,最后伏尸遍野。祝你好运
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50