Left Panel
Звероловы Войска
Войска
- Лорды (3)
- Всадники и колесницы (2)
- Всадники и колесницы дальнего боя (1)
- Чудовища и звери (6)
Лорды | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
1 |
Лорды /
Маг / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0 Великий гоблинский шаман Великий шаман способен взывать к силам Горка и Морка, сеющим погибель всему живому. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3651 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
2 |
Лорды /
Маг / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1 Великий гоблинский шаман (Гигантский волк) Великий шаман способен взывать к силам Горка и Морка, сеющим погибель всему живому. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1100 | 275 | 1 | 4027 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 50 | ||||||||||
3 |
Лорды /
Маг / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 Великий гоблинский шаман Великий шаман способен взывать к силам Горка и Морка, сеющим погибель всему живому. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4230 | 1050 | 45 | 55 | 90 | 14 | 10 | 250 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Всадники и колесницы | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
4 |
Всадники и колесницы /
Всадники / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 Гоблинские волчьи наездники Стая волчьих наездников способна появиться из ниоткуда, нанести точный удар и скрыться, пока противник не успел опомниться. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 44 | 33 | 22 | 22 | 24 | 20 | ||||||||||
5 |
Всадники и колесницы /
Всадники / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 Сквигопрыги ночных гоблинов Чтобы мчаться в бой верхом на разъяренном сквиге, требуется некоторая доля безумия. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 5400 | 90 | 25 | 60 | 33 | 28 | 20 | 32 | 32 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Всадники и колесницы дальнего боя | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
6 |
Всадники и колесницы дальнего боя /
Конные стрелки / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 Гоблинские лучники на волках Стая волчьих наездников способна появиться из ниоткуда, нанести точный удар и скрыться, пока противник не успел опомниться. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 80 | 3920 | 90 | 25 | 38 | 33 | 15 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 14 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Чудовища и звери | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
7 |
Чудовища и звери /
Боевые звери / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 Сквигостадо Даже один разъяренный сквиг может доставить немало проблем, а уж если их целое стадо... |
|||||||||||||||||||||
350 | 300 | 75 | 40 | 5320 | 800 | 50 | 36 | 58 | 26 | 20 | 33 | 40 | ||||||||||
8 |
Чудовища и звери /
Летающие боевые звери / wh_main_vmp_mon_fell_bats Проклятые нетопыри Стаи проклятых нетопырей с ужасающим визгом обрушиваются на врага. В больших количествах они способны ошеломить любую армию. |
|||||||||||||||||||||
400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
9 |
Чудовища и звери /
Боевые звери / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1 Боевые псы Хаоса (яд) Клыки этих зверей несут не только боль, но и смертельный яд, отравляющий кровь жертвы. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
10 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh_main_chs_mon_chaos_spawn Отродье Хаоса Эти чудовищные мутанты способны наносить врагу сокрушительные удары. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
11 |
Чудовища и звери /
Чудовище / wh2_main_def_mon_war_hydra Боевая гидра Грозное чудовище, знаменитое своей свирепостью и уникальной живучестью. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 52 | 32 | 440 | 45 | ||||||||||
12 |
Чудовища и звери /
Монстр / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 Дикий карнозавр Сначала содрогается земля. Потом доносится грохот. Потом приходит смерть. Удачи. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1600 | 400 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 60 | 75 | 45 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
|