Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Звероловы / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Великий гоблинский шаман
Лорды / Маг / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0
Великий гоблинский шаман
Великий шаман способен взывать к силам Горка и Морка, сеющим погибель всему живому.
450 1000 250 1 3651 300 25 55 33 24 26 280 20
2
1 Великий гоблинский шаман (Гигантский волк)
Лорды / Маг / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1
Великий гоблинский шаман (Гигантский волк)
Великий шаман способен взывать к силам Горка и Морка, сеющим погибель всему живому.
650 1100 275 1 4027 300 25 55 33 24 26 280 50
3
1 Великий гоблинский шаман
Лорды / Маг / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2
Великий гоблинский шаман
Великий шаман способен взывать к силам Горка и Морка, сеющим погибель всему живому.
850 1200 300 1 4230 1050 45 55 90 14 10 250 70
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
4
80 Гоблинские волчьи наездники
Всадники и колесницы / Всадники / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
Гоблинские волчьи наездники
Стая волчьих наездников способна появиться из ниоткуда, нанести точный удар и скрыться, пока противник не успел опомниться.
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
5
60 Сквигопрыги ночных гоблинов
Всадники и колесницы / Всадники / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
Сквигопрыги ночных гоблинов
Чтобы мчаться в бой верхом на разъяренном сквиге, требуется некоторая доля безумия.
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
Всадники и колесницы дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
6
80 Гоблинские лучники на волках
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
Гоблинские лучники на волках
Стая волчьих наездников способна появиться из ниоткуда, нанести точный удар и скрыться, пока противник не успел опомниться.
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
7
40 Сквигостадо
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Сквигостадо
Даже один разъяренный сквиг может доставить немало проблем, а уж если их целое стадо...
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
8
60 Проклятые нетопыри
Чудовища и звери / Летающие боевые звери / wh_main_vmp_mon_fell_bats
Проклятые нетопыри
Стаи проклятых нетопырей с ужасающим визгом обрушиваются на врага. В больших количествах они способны ошеломить любую армию.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
9
80 Боевые псы Хаоса (яд)
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Боевые псы Хаоса (яд)
Клыки этих зверей несут не только боль, но и смертельный яд, отравляющий кровь жертвы.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
10
16 Отродье Хаоса
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Отродье Хаоса
Эти чудовищные мутанты способны наносить врагу сокрушительные удары.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
11
1 Боевая гидра
Чудовища и звери / Чудовище / wh2_main_def_mon_war_hydra
Боевая гидра
Грозное чудовище, знаменитое своей свирепостью и уникальной живучестью.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
12
1 Дикий карнозавр
Чудовища и звери / Монстр / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
Дикий карнозавр
Сначала содрогается земля. Потом доносится грохот. Потом приходит смерть. Удачи.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50