황혼의 포식자 (무덤의 시귀)
이 시귀는 오로지 전쟁만을 기억하며, 외곬의 야만성으로 이 목표를 추구합니다.무덤의 시귀는 이성의 편린만 남은 추하고 구부정한 피조물입니다. 이들의 피부는 누르스름하고 더러우며, 이들의 눈은 짐승 같은 광기에 젖어있고, 침을 질질 흘리는 뒤틀린 입술 너머로는 날카로운 이빨이 엿보입니다. 사냥감의 넝마만 주워 입는 무덤의 시귀는 주운 무기나 건강에 좋지 못한 식사를 마치고 남은 뼈로 만든 무기를 들고 다닙니다. 하지만 이 음험한 악마에겐 충분히 목적을 수행할 수 있는 긴 발톱이 있기 때문에 이런 살육도구가 딱히 필요하진 않습니다. 이 발톱은 무덤의 오물과 썩은 살점이 뒤덮여있습니다. 이로 인해 이 발톱에 살짝만 긁혀도 부자연스러운 정도로 강력한 감염이 희생자의 육신에 퍼져나가 사망에 이를 수 있습니다. 아울러, 끊임없이 썩은 고기를 섭취하는 덕분에 이들은 건장하면서도 기이한 회복력을 가지고 있습니다.
Unit Name 황혼의 포식자 (무덤의 시귀) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 |
Land Unit Group Parents 보병 |
Land Unit Group 곤봉 보병 |
Caste 근접 보병 |
Category 근접 보병 |
Class 근접 보병 |
비용 800 |
모집 비용 700 |
유지비 175 |
부대 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8c_ghoul_club |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 64 |
42 |
└ Man Speed 42 |
근접 공격 41 |
32 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_ghouls |
├ 기본 무기 피해 36 |
├ 장갑 관통 무기 피해 4 |
├ 대형 적 상대 보너스 0 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 16 |
능력
-
광란
일부 전사는 자신의 안전을 개의치 않기 때문에 파괴의 회오리바람과 무차별 폭력에 몸을 던집니다!
돌격 보너스 x 110%
근접 공격 +10
장갑 관통 무기 피해 x 110%
기본 무기 피해 x 110% -
붕괴
올드 월드에서는 망자가 좀체 쉴 수 없습니다. 뱀파이어와 강령술사가 소환한 망자는 더 이상 속세의 일에 개의치 않습니다. 주군의 뜻을 섬길 뿐입니다. -
분해
암흑 마법 속박이 실패했습니다. 육신과 강령술의 에너지 모두 대상에게서 벗겨져 나와 먼지처럼 사라집니다.
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
선봉 배치
이 부대는 배치 구역 밖에서도 배치가 가능합니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. -
암행
이 부대는 어떤 지형에서건 숨은 상태로 움직일 수 있습니다. -
언데드
이 부대는 언데드입니다(패주하지 않고, 공포에 면역이고, {{tr:morale}}이 낮으면 불안정해집니다).
강점과 약점
- 장갑 상대 취약
이 부대의 공격은 장갑을 뚫기 어렵기 때문에 장갑이 두터운 적에게는 낭비입니다. - 암행
이 부대는 모든 지형에서 은밀하게 이동할 수 있습니다. - 독 공격
이 부대의 [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]독 공격은 대상의 속도와 공격력을 약화시킵니다. - 피해 전담
이 부대는 피해를 가하는 것에 중점을 둡니다. 이 부대와 교전할 땐 사격이나 근접 공격 범위에 들어가기 전에 해치우십시오.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |