Left Panel
고분 군단 보병
해골 창병
칼과 창을 든 느릿느릿한 뼈다귀에 지나지 않는 해골은 전장에서 모범은 못 될지라도 역할은 충실히 수행합니다.진흙 밑에는 패배한 고대 전사의 유골이 있습니다. 땅 속에 오랜 세월을 묻혀있던 이들은 부식된 갑옷을 입고 있으며, 이들의 생명 없는 손은 여전히 생전과 같이 검, 도끼, 창, 방패를 쥐고 있습니다. 강령술사나 뱀파이어는 모르의 축복을 받지 않은 이들의 유해가 있으면 이 휴면 중인 전사에게 암흑 마법의 에너지로 유사 생명과 희미한 영혼을 불어넣을 수 있습니다. 과거에 학살당하고 지상으로 기어 나온 군단인 이들의 눈 구명은 부정한 힘으로 빛납니다. 과거의 모습처럼 고요하게 대형을 이루는 이들은 이들을 만든 초자연적인 바람결에 나부끼는 다 해진 군기를 들고 새로운 군주의 명령을 말없이 기다립니다. 입술조차 없는 나팔수가 악기를 들어올리고는 유령 같은 비통한 장송곡을 연주합니다.
Unit Name 해골 창병 |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Group Parents 보병 |
Land Unit Group 창 보병 |
Caste 근접 보병 |
Category 근접 보병 |
Class 근접 보병 |
비용 350 |
모집 비용 350 |
유지비 88 |
부대 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_skeleton_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ 사격 방어 확률 35 |
리더십 35 |
31 |
└ Man Speed 31 |
근접 공격 14 |
30 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_spear |
├ 기본 무기 피해 18 |
├ 장갑 관통 무기 피해 6 |
├ 대형 적 상대 보너스 14 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 4 |
능력
-
붕괴
올드 월드에서는 망자가 좀체 쉴 수 없습니다. 뱀파이어와 강령술사가 소환한 망자는 더 이상 속세의 일에 개의치 않습니다. 주군의 뜻을 섬길 뿐입니다. -
분해
암흑 마법 속박이 실패했습니다. 육신과 강령술의 에너지 모두 대상에게서 벗겨져 나와 먼지처럼 사라집니다.
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
대형 상대 돌격 방어
이 부대는 대비 중일 경우 대형 공격자의 돌격 보너스를 무시합니다. -
돌격 반사
이 부대는 대비 중일 경우 돌격해 오는 적들에게 추가 피해를 입힙니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. -
언데드
이 부대는 언데드입니다(패주하지 않고, 공포에 면역이고, {{tr:morale}}이 낮으면 불안정해집니다).
강점과 약점
- 방패 무장
방패는 화살, 탄환 등의 소형 화기의 공격을 막을 확률이 있지만, 전방의 공격에만 해당됩니다. - 대형 적 상대 돌격 방어
이 부대는 대형 적(기병 및 괴수 등)의 돌격에 맞서 버티면서 상대의 돌격 보너스를 무효로 만듭니다. - 대형 적에 효과적
대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.