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Sparaferro Discepoli delle FauciDiscepoli delle Fauci Artiglieria e macchine da guerra

Sparaferro

In grado di decimare interi reggimenti con raffiche tonanti, questo gigantesco cannone è assicurato grossolanamente a delle ruote trainate da bestie.

Si tratta di una delle armi che erano montate sui castelli dei Titani Celesti e usate verso la fine della loro guerra contro gli Ogri. Tale è il peso di questo gigantesco strumento che il Rinocebue da soma che lo traina sbuffa e arranca e persino le ruote di pietra che lo tengono assieme durano solo un paio di battaglie prima di cadere a pezzi sotto l'immane mole. Le palle di cannone multiple che spara sono in grado di fare a pezzi un intero reggimento in un marasma di fragore e violenza, specialmente se lo Sparaferro si trova vicino.

Sparaferro

Unit Name

Sparaferro

Main Unit Key

wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1700

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

425

Unità

1

Punti salute

6104

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_wm_ironblaster_invisible_01

├ Macchine da guerra

wh3_main_ogr_ironblaster

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster

├ Articulated Entity

wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6080

Mole

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

160

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot

Danni standard da arma

45

Danni penetranti da arma

115

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

48

Munizioni

20

Portata

380

Potenza di tiro

1172

├ Macchine da guerra

wh3_main_ogr_ironblaster

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_veh_ironblaster

├ Projectile

wh3_main_ogr_veh_ironblaster_shot

Danni standard da proiettili

75

Danni da proiettili penetranti

300

├ Numero di proiettili

5

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

16

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi diretti
    Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.