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Stomaci di ferro

L'unica cosa più spaventosa di un Ogre alla carica è un Ogre più grosso sempre alla carica.

Gli Stomaci di Ferro sono gli Ogri che dispongono dello status più alto e delle migliori armi e armature di una tribù. Vanno in battaglia equipaggiati con massicce armi a due mani, che siano enormi scimitarre, massi legati al ramo di un albero con bande di ferro o semplicemente delle versioni gigantesche della tradizionale clava degli Ogri. Indossano, inoltre, ampie corazze addominali ornate per mostrare il proprio status d'élite e coprono le braccia e le teste grandi come massi con pezzi di armatura ottenuti durante le numerose conquiste nel corso degli anni.

Stomaci di ferro

Unit Name

Stomaci di ferro

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ironguts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ironguts_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

16

Punti salute

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_ironguts_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Mole

1800

└ Man Mass

1800.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

100

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_ironguts_great_weapon

Danni standard da arma

30

Danni penetranti da arma

70

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

5

Bonus carica

46

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.