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Mangiauomini (Pugnodiferro) Discepoli delle FauciDiscepoli delle Fauci Mostri e bestie

Mangiauomini (Pugnodiferro)

In molti hanno perso uno o più arti dopo essere scoppiati a ridere alla vista di un grosso Ogre con indosso dei pantaloni e un cappello piumato.

Gli Ogri Mangiauomini sono veterani di innumerevoli campagne condotte in terre lontane. Mercenari erranti senza pari, hanno trascorso decenni accumulando cicatrici, leggende, ricchezza, armi esotiche e nuove abilità prima di fare ritorno ai Regni degli Ogri. I Mangiauomini hanno combattuto in tutto il Vecchio Mondo e oltre e sono molte le razze che provano a reclutare tali combattenti nelle proprie armate con promesse di cibo, oro o qualsiasi altra cosa richiedano per i loro servizi. È la paga ciò che conta, non l'avversario, anche se qualche Mangiauomini viene ricompensato con i corpi dei caduti da divorare, dunque in tal caso anche i nemici contano. Gli Ogri mangiano tutto, ma hanno le loro preferenze!

Mangiauomini (Pugnodiferro)

Unit Name

Mangiauomini (Pugnodiferro)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_1

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1300

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Unità

16

Punti salute

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Mole

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

80

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Danni standard da arma

33

Danni penetranti da arma

77

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Pugnodiferro
    Il pugnodiferro viene usato dagli Ogri per parare colpi e bloccare i proiettili.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.