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Ingordi Discepoli delle FauciDiscepoli delle Fauci Mostri e bestie

Ingordi

I cuccioli di Ogre ripudiati e allontanati diventano dei mostri nerboruti, cannibali e feroci, mossi soltanto dall'istinto.

Gli Ingordi, affamati persino più di un Ogre, sono macchine divoratrici degenerate composte da nient'altro che muscoli, artigli e ferocia. Sono bestie talmente affamate da ingoiare qualsiasi cosa riescano ad afferrare, persino le più contaminate. Per agevolare la loro devastante ricerca di nutrimento, essi possono spalancare le fauci come fanno i serpenti per ingollare le prede più grandi. Se ciò non fosse abbastanza, le loro bocche sono costellate da denti che crescono rapidamente, sbucando dalle gengive per rimpiazzare i precedenti tutti i giorni, se non più spesso.

Ingordi

Unit Name

Ingordi

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_gorgers_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_gorgers_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

12

Punti salute

6216

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8d_wh3_gorger

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_gorger_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

510

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

44

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

100

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_claws_gorger

Danni standard da arma

30

Danni penetranti da arma

70

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

42

Abilità

  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Ingordo
    Questa unità conta come Ingordo per le abilità.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.