Tori Ogri (Pugnodiferro)
I loro guanti spinati possono ridurre in brandelli i nemici: utile per masticarli meno.Un Ogre si butta in combattimento appena possibile, usando come arma l'imponente massa. Quando gli Ogri collaborano possono accumulare un impeto impressionante e colpire in modo devastante tutto ciò che incontrano. Si tratta di una valanga vivente, un'immensa massa di muscoli e grasso dietro pesanti corazze addominali di ferro, che si abbatte sul nemico prima ancora che gli Ogri inizino a usare il loro brutale arsenale. Spesso coprono i dorsi delle mani con guanti di metallo borchiati, un'abitudine che ha origine dal tradizionale sport dei combattimenti nelle fosse. Questo guanto corazzato può essere usato per parare persino gli attacchi più forti.
Unit Name Tori Ogri (Pugnodiferro) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_2 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
Unità 24 |
7992 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 325 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 28 |
34 |
90 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_sword |
├ Danni standard da arma 59 |
├ Danni penetranti da arma 31 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 44 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Pugnodiferro
Il pugnodiferro viene usato dagli Ogri per parare colpi e bloccare i proiettili. - Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |