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Tori Ogri (Pugnodiferro) Discepoli delle FauciDiscepoli delle Fauci Mostri e bestie

Tori Ogri (Pugnodiferro)

I loro guanti spinati possono ridurre in brandelli i nemici: utile per masticarli meno.

Un Ogre si butta in combattimento appena possibile, usando come arma l'imponente massa. Quando gli Ogri collaborano possono accumulare un impeto impressionante e colpire in modo devastante tutto ciò che incontrano. Si tratta di una valanga vivente, un'immensa massa di muscoli e grasso dietro pesanti corazze addominali di ferro, che si abbatte sul nemico prima ancora che gli Ogri inizino a usare il loro brutale arsenale. Spesso coprono i dorsi delle mani con guanti di metallo borchiati, un'abitudine che ha origine dal tradizionale sport dei combattimenti nelle fosse. Questo guanto corazzato può essere usato per parare persino gli attacchi più forti.

Tori Ogri (Pugnodiferro)

Unit Name

Tori Ogri (Pugnodiferro)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_2

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_2

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

163

Unità

24

Punti salute

7992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

325

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

60

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

34

Forza dell’arma

90

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_sword

Danni standard da arma

59

Danni penetranti da arma

31

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

44

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Pugnodiferro
    Il pugnodiferro viene usato dagli Ogri per parare colpi e bloccare i proiettili.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.