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Frantumatori (Pugni di Ferro) Discepoli delle FauciDiscepoli delle Fauci Cavalleria e carri

Frantumatori (Pugni di Ferro)

La quasi completa cecità di un Rinocebue non costituisce un ostacolo per la distruzione insensata che esige chi lo cavalca.

Una bestia estremamente aggressiva e dalla testa dura che abita tra le nevi dei Monti del Lamento. I Rinocebuoi sono notoriamente miopi e usano l'olfatto per intercettare i predatori. In genere, caricano a testa bassa tutto ciò che non abbia l'odore di un Rinocebue. Siccome nel loro habitat le tormente sono all'ordine del giorno, la vista scarsa non è uno svantaggio così considerevole e, inoltre, forti delle doppie corna e della testa durissima, possono difendersi lanciando attacchi devastanti. Persino un Drago del Gelo si allontanerebbe subito al cospetto di un branco inferocito di queste bestie dal manto ispido.

Frantumatori (Pugni di Ferro)

Unit Name

Frantumatori (Pugni di Ferro)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_crushers_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_crushers_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria Mostruosa

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Cavalleria

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1800

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Unità

12

Punti salute

8784

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

724

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

20

Disciplina

70

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

44

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

144

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_crusher_sword

Danni standard da arma

44

Danni penetranti da arma

100

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

80

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Pugnodiferro
    Il pugnodiferro viene usato dagli Ogri per parare colpi e bloccare i proiettili.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.