Wyrzutnia Ołowiu
Grzmiące salwy z tej zaprzęgniętej w bestie armaty potrafią zdziesiątkować całe regimenty.Jedno z mocowanych na blankach dział wykorzystywanych przez podniebnych tytanów pod koniec wojny z ogrami. Owa ogromna bombarda jest tak masywna, że ciągnący ją nosorożnik stęka i rzęzi z wysiłku, a kamienne koła, na których się ją toczy, są w stanie przetrwać ledwie kilka bitew, nim pękają pod jej potężnym ciężarem. Miotane przez nią kule potrafią spustoszyć cały regiment w potwornym wirze wrzasków i zniszczenia – szczególnie w przypadkach, gdy dzieła dokończy wyrzutnia ołowiu.
Unit Name Wyrzutnia Ołowiu |
Main Unit Key wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Artyleria oblężnicza |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1700 |
Koszt werbunku 1700 |
Koszt utrzymania 425 |
Jednostki 1 |
6104 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_wm_ironblaster_invisible_01 |
├ Machiny wojenne wh3_main_ogr_ironblaster |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster |
├ Articulated Entity wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6080 |
2300 |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 26 |
20 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot |
├ Podstawowa siła broni 45 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 115 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 48 |
Amunicja 20 |
Zasięg 380 |
1172 |
├ Machiny wojenne wh3_main_ogr_ironblaster |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_veh_ironblaster |
├ Projectile wh3_main_ogr_veh_ironblaster_shot |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 75 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 300 |
├ Liczba pocisków 5 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 16 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Ataki kolizyjne
Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |