Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Akolici Paszczy / Jednostki / Wyrzutnia Ołowiu
Wyrzutnia Ołowiu Akolici PaszczyAkolici Paszczy Artyleria i machiny wojenne

Wyrzutnia Ołowiu

Grzmiące salwy z tej zaprzęgniętej w bestie armaty potrafią zdziesiątkować całe regimenty.

Jedno z mocowanych na blankach dział wykorzystywanych przez podniebnych tytanów pod koniec wojny z ogrami. Owa ogromna bombarda jest tak masywna, że ciągnący ją nosorożnik stęka i rzęzi z wysiłku, a kamienne koła, na których się ją toczy, są w stanie przetrwać ledwie kilka bitew, nim pękają pod jej potężnym ciężarem. Miotane przez nią kule potrafią spustoszyć cały regiment w potwornym wirze wrzasków i zniszczenia – szczególnie w przypadkach, gdy dzieła dokończy wyrzutnia ołowiu.

Wyrzutnia Ołowiu

Unit Name

Wyrzutnia Ołowiu

Main Unit Key

wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6104

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_wm_ironblaster_invisible_01

├ Machiny wojenne

wh3_main_ogr_ironblaster

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster

├ Articulated Entity

wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6080

Masa

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

160

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot

Podstawowa siła broni

45

Obrażenia broni przebijającej pancerz

115

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

48

Amunicja

20

Zasięg

380

Siła pocisków

1172

├ Machiny wojenne

wh3_main_ogr_ironblaster

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_veh_ironblaster

├ Projectile

wh3_main_ogr_veh_ironblaster_shot

Podstawowe obrażenia od ostrzału

75

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

300

├ Liczba pocisków

5

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

16

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.