Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Discepoli delle Fauci / Unità / Tori Ogri
Tori Ogri Discepoli delle FauciDiscepoli delle Fauci Mostri e bestie

Tori Ogri

Pura forza bruta, una fame eterna e un intelletto che concepisce a malapena la paura. Niente è più importante del prossimo pasto per un Toro Ogre.

Grossi, brutali ed estremamente violenti, gli Ogri sono creature semplici e dirette: sanno cosa vogliono e usano la forza bruta per ottenerlo. Non si perdono in cogitazioni complicate, ma preferiscono spaccare tutto ciò che non capiscono. L'avanzata violenta è il loro modo preferito di schiacciare le opposizioni, per poi arraffare quel che più li aggrada. Gli Ogri desiderano potere, rispetto, ricchezza e, soprattutto, una scorta infinita da carne con la quale banchettare.

Tori Ogri

Unit Name

Tori Ogri

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

24

Punti salute

7992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

325

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

90

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_sword

Danni standard da arma

59

Danni penetranti da arma

31

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

44

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.