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Capomassacratore (Bestie) Discepoli delle FauciDiscepoli delle Fauci Lord

Capomassacratore (Bestie)

Intaglia costantemente pezzi di carne per impiegarli in rituali sanguinosi con cui donare alla sua tribù una forza terrificante.

Negli accampamenti è abitudine tenersi alla larga dai Macellai: è meglio non trovarsi nei paraggi quando sono alla ricerca di ingredienti, perché a volte spariscono dita o interi arti. In battaglia, tuttavia, sono spesso nel folto della mischia e usano mannaie e incantesimi con grande efficacia. I Macellai più grandi, spaventosi e potenti ricevono il titolo di Capimassacratori ed esistono ben poche creature che questi assassini esperti non abbiano fatto a pezzi e preparato per un banchetto rituale.

Capomassacratore (Bestie)

Unit Name

Capomassacratore (Bestie)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

800

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

6508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_slaughtermaster

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6500

Mole

2100

└ Man Mass

2100.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

60

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

48

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_sword_slaughtermaster

Danni standard da arma

120

Danni penetranti da arma

280

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

44

Abilità

  • Ingredienti extra
    "Un po' di questo, un pizzico di quello, qualche briciola di quell'altro e... State indietro!"
  • Schiaffeggiapance
    Un Ogre che ama schiaffeggiarsi la pancia, facendola ondeggiare per respingere l'avversario.
    Att. corpo a corpo -8
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Pugnodiferro
    Il pugnodiferro viene usato dagli Ogri per parare colpi e bloccare i proiettili.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.