Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Esuli di Khorne / Unità / Sanguinari di Khorne
Sanguinari di Khorne Esuli di KhorneEsuli di Khorne Fanteria

Sanguinari di Khorne

Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue.

Le orde demoniache di Khorne sono formate da feroci Sanguinari. Durante la vita mortale questi letali guerrieri erano seguaci del Dio del Sangue, implacabili e assetati di sangue al pari dello stesso Khorne. Quando sono nella mischia, i Sanguinari passano velocemente da un nemico all'altro, dilaniando coloro che hanno davanti per poi saltare alla ricerca di nuove vittime. Ad ogni uccisione, i Sanguinari emettono delle urla di vittoria che riecheggiano nel campo di battaglia e raggelano le anime di tutti coloro che le odono.

Sanguinari di Khorne

Unit Name

Sanguinari di Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con Grandespada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

100

Punti salute

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

72

Mole

125

└ Man Mass

125.0000

Armatura

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

34

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodletters_helblade

Danni standard da arma

11

Danni penetranti da arma

23

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

9

Bonus carica

30

Abilità

  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.