Schiantateschi di Khorne
Cavalieri rivestiti di armature forgiate negli inferi, ricompensati per la loro feroce devozione con cavalcature demoniache con cui far scorrere ancora più sangue.Questi mortiferi cavalieri godono del favore di Khorne a tal punto che il Dio del Sangue ha donato loro dei Juggernaut da portare in guerra. Queste cavalcature demoniache sono fatte di metallo vivente e rabbia pura; sono portatori di indicibile distruzione e annientano i nemici con i loro tendini d'acciaio e gli zoccoli d'ottone. I cavalieri, ossessionati dal sangue, lanciano le loro urla da battaglia e le temibili cavalcature sbuffano vapore, scavano solchi grandi come tombe e poi caricano le fila di prede, schiacciando qualsiasi cosa si metta sulla loro strada.
Unit Name Schiantateschi di Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d'assalto mostruosa |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 1800 |
Costi di mantenimento 450 |
Unità 32 |
7840 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_chaos_wm_juggernaut_lance_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 237 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 42 |
40 |
64 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_skullcrusher |
├ Danni standard da arma 19 |
├ Danni penetranti da arma 45 |
├ Bonus vs unità grandi 10 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 70 |
Abilità
-
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |