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Schiantateschi di Khorne Esuli di KhorneEsuli di Khorne Cavalleria e carri

Schiantateschi di Khorne

Cavalieri rivestiti di armature forgiate negli inferi, ricompensati per la loro feroce devozione con cavalcature demoniache con cui far scorrere ancora più sangue.

Questi mortiferi cavalieri godono del favore di Khorne a tal punto che il Dio del Sangue ha donato loro dei Juggernaut da portare in guerra. Queste cavalcature demoniache sono fatte di metallo vivente e rabbia pura; sono portatori di indicibile distruzione e annientano i nemici con i loro tendini d'acciaio e gli zoccoli d'ottone. I cavalieri, ossessionati dal sangue, lanciano le loro urla da battaglia e le temibili cavalcature sbuffano vapore, scavano solchi grandi come tombe e poi caricano le fila di prede, schiacciando qualsiasi cosa si metta sulla loro strada.

Schiantateschi di Khorne

Unit Name

Schiantateschi di Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d'assalto mostruosa

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1700

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Unità

32

Punti salute

7840

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_chaos_wm_juggernaut_lance_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

237

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

75

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

42

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

64

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_skullcrusher

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

45

Bonus vs unità grandi

10

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

70

Abilità

  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Khorne
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.